вторник, 18 декември 2012 г.

НОВ ЪПДЕЙТ - CHROMOSOME - НАЛИЧЕН ЗА DOWNLOAD

Нов ъпдейт озаглавен CHROMOSOME е наличен за сваляне. Доста бъгове са изчистени, вече има и Militia Forge Gun, нови звуци на превозните средства и много други неща включително 4 нови карти.


Мисля че това е много приятен предколеден подарък. Приятна игра.

петък, 14 декември 2012 г.

ВИДЕО ЗА ОРЪЖИЯТА В ИГРАТА

Днес CCP Games изкарах ново видео, в което продуцента Томас Фарер говори за оръжията в играта и ни обяснява разликата между трите основни класа. Освен това ни повдига завесата за 3 нови оръжия, които да ще се появят съвсем скоро в играта.


До края на този месец се очаква нов Build на играта, в който се надявам да видим новите неща :)

четвъртък, 6 декември 2012 г.

ЗАДАВА СЕ ИНТЕРЕСНА СЕДМИЦА В DUST 514

От 7ми до 11ти декември ще има възможност да се играят 3 нови гейм мода, девелъпърите искат да тестват разни неща. А от 11ти до 14ти декември ще има наемнически битки, които ще са налични от Battlefinder менюто > mercenary battles. Участниците в тях ще получат 25 бройки от Quafe dropsuits.

петък, 30 ноември 2012 г.

ОТ СЪЗДАТЕЛИТЕ НА БОЙНИТЕ МАШИНИ В DUST 514 -ЧАСТ 2

Втора част от видео дневника за бойните машини. Забележете по средата на видеото как един играч използва LAV-то за да се изстреля над високата стена - уникално.


сряда, 21 ноември 2012 г.

ОТ СЪЗДАТЕЛИТЕ НА БОЙНИТЕ МАШИНИ В DUST 514

Появи се видео дневник на девелъпърите които правят DUST 514. Гледайте внимателно в началото какво минава по улицата в дясно от Comander Wang :)

понеделник, 12 ноември 2012 г.

MACHINIMA ОБЯСНЯВАТ КАКВО Е DUST 514 С КРАТКО ВИДЕО

Преди няколко дни Machinima пуснаха кратко видео какво представлява DUST 514. Видеото е насочено предимно към нови играчи. Успели са да подберат кадри, които позволяват да се улови атмосферата по време на битка. Приятно гледане.


петък, 26 октомври 2012 г.

ПЪТЯ НА НАЕМНИКА

ПЪТЯ НА НАЕМНИКА е видео, което се плейва когато си създавате нов герой в играта. Качено е в YOUTUBE, така че приятно гледане.



понеделник, 1 октомври 2012 г.

НОВ ЪПДЕЙТ Е НАЛИЧЕН ЗА DOWNLOAD

Нов ъпдейт преди малко стана възможен за сваляне. Размера му е 2,5 Гигабайта. Името му е "Codex". За сега знам, че ще отворят възможността играчите да правят или влизат в корпорации. Абе и друго знам ама не мога да говоря, нали се съгласяваме с правилата на closed betа-та. Така че - дърпайте.

понеделник, 20 август 2012 г.

DUST 514 ВЕЧЕ МОЖЕ ДА СЕ ИГРАЕ ВСЕКИ ДЕН

Днес от CCP Games анонсираха нова страхотна новина. DUST 514 closed beta ще може да се играе всеки ден. Повечето от вас знаят, че досега това беше възможно само от 14:30 Петък до 14:00 BG time Понеделник.

Това обаче вече е минало. Явно CCP са се справили с някой проблеми изискващи повече време за анализ и менажиране и сега се фокусират върху дребни поправки и наблюдение как се държат сървърите при натоварване от 1000+ човека. Единственото време което CCP искат е от 14:00 до 14:30 всеки ден за backup на базата данни и други съпътстващи процедури. Всички EVE играчи знаят, че EVE ONLINE почива по същото време всеки ден.

Откакто е качена на Singularity, тестовия сървър на CCP, вече можем да добием представа колко души играят closed beta-та.


Както се вижда пиковете гонят 1800 играча, като 1000 се постигат с лекота, особено в US Time зоната. С анонсирането, че всички PS Plus акаунти ще получат достъп до бетата от 27 Август, с интерес ще следим как ще се променя графиката.

четвъртък, 16 август 2012 г.

КЛАВИАТУРА И МИШКА ВЕЧЕ ВЪЗМОЖНИ ЗА DUST 514

Нов експанжън наречен Precursor(предтеча) е възможен за download за всички които играят closed beta-та на DUST 514. Много подобрения са направени, като най-важното(според мен) е опцията да играете с мишка и клавиатура по начина по който играете на вашето PC. Но с това изненадите не свършват.


DUST 514 вече не е на отделен тестов сървър - преместен е на тестовия сървър на EVE ONLINE - Singularity(Sisi). Като за начало това означава че играчите на EVE и DUST 514 ще могат да си пращат писма и ще имат общ чат.

Освен това вече ще е възможно скуад лидерите в DUST 514 да поискават орбитална бомбардировка от War Barge-ата на орбита, когато техния скуад(взвод) постигне определени цели в битката. Това е първото ниво на орбитална бомбардировка. В близко бъдеще пехотинците ще могат да искат от играчи в EVE да бомбардират желани от тях цели, с разрушителен потенциал много по-голям от War Barge-та. Интересното е, че точността на бомбардировката ще зависи както от уменията(скиловете) на пехотинеца, така и от уменията на пилота. Дори значение ще има какви пушки е тренирал да ползва пилота и какви е сложил на кораба си. Предполагам, че ще има възможност за т.н. приятелски огън, което ще завърже още повече геймплея.

Но бойците на земята няма да са безпомощни. Скоро ще бъде добавена и орбитална артилерия на бойното поле, която ще може да се ползва за атака срещу корабите на орбита.

Друго интересно нещо е пускането на системата за генериране на карти според това какви инсталации има на планетата. По-време на EVE ONLINE фенфеста през Март, беше казано, че е напълно възможно например днес и след един месец битки на един и същи терен да имат много различен тактически подход за спечелването им поради различните инсталации направени на тях. Възможните комбинации се предполага че ще са ... хиляди.
Въвеждането на KB/M ще е съпроводено със следене и сравняване на успеваемостта на играчите с различните контролери. За в бъдеще е възможно да се слагат и филтри при генерирането на по-неангажиращите битки с цел изравняване на възможностите на играчите спрямо боравенето им с контролера който ползват.

Ще бъде пуснато и приложението за PS VITA в което ще може да се правят фитинги на dropsuit-а и бойните машини, достъп до маркета, до скиловете, както и доста други неща.

Официално новия експанжън ще бъде пуснат на 21 Август. Но дотогава, ако вече имате Beta key можете спокойно да си го "разцъкате". Гарантирам ви страхотни моменти, особено ако ползвате KB/M.

четвъртък, 7 юни 2012 г.

НОВИНИ СЛЕД E3

Вчера завърши тазгодишното експо E3 в Лос Анжелис. Всички големи компании присъстваха там. Естествено и CCP GAMES бяха там за да разкрият още за DUST 514. Както се очакваше те показаха и геймплей трейлър:



Освен това беше анонсирано, че на 29 Юни ще има beta event, събитие за което още нищо не се знае, освен кога ще е :). Въпреки това ако искате да участвате идете в залата на DUST 514 в PS HOME. Първите 10 000 които се регистрират там, ще получат бета код, който освен достъп до beta-та, ще им гарантира и място на събитието на 29 Юни. А иначе припомням отново, че вече може да се запишете за бетата и тук. Разликата е, че ако го направите през PS HOME ще го получите веднага.

сряда, 30 май 2012 г.

ВЕЧЕ ВСЕКИ МОЖЕ ДА СЕ РЕГСТРИРА ЗА BETA-ТА

От CCP GAMES с известно закъснение си изпълниха обещанието и най-накрая раздадохa ключове за активни EVE играчи. Два дена поиграх и първите впечатления са добри, макар че доста вода ще изтече докато пуснат играта. Добрата новина за всички желаещи да играят DUST 514 сега, по време на closed beta-та е че CCP GAMES премахнаха ограничението - само за EVE активни акаунти - и вече всеки може да се регистрира - тук. Обещават да раздават ключове на "вълни", така че ако желаете да пробвате DUST 514 побързайте да се регистрирате. Добре е да знаете, че в момента графиката не е много добра, но след мой въпрос ми отговориха, че това е нарочно за да се пестят ресурси и за да не се налага да се download-ва огромен клиент - в момента с ъпдейта е към 3Gb.

ВАЖНО!
Ако получите redeem key за beta-та трябва да знаете че към момента по лична моя информация ако сте със регистрация в PS Store различна от Англия няма да ви допусне. Мой приятел пробва с американски и български акаунт и не стана, но с такъв от Лондон нямаше проблем. Затова си направете нова регистрация ако сте с различна от Английска. Между другото има доста и играчи от US на бетата, но ви споделям проверена информация ( с два различни американски акаунта ).

Добре е да знаете и това, че в момента closed beta-та се провежда от четвъртък до понеделник всяка седмица, т.е не е всеки ден.

Междувременно излязоха 2 видеа за DUST 514 в които разработчиците на играта разказват какво да очакваме - нищо ново което да не знаем всъщност, но може да им хвърлите едно око.




И нещо много важно за накрая. Имам един свободен код. Ако някой го иска приемам заявки до Петък. Ако има повече от един желаещ ще направя нещо като томболка (на принципа "онче бонче счупено пиронче") и ще определя печелившия. Желаещите за ключа да оставят заявките си като коментар под тази тема, като оставят и легитимен email за евентуално получаване на кода.

четвъртък, 17 май 2012 г.

18 МАЙ - ДЕНЯТ!?!

След дълго затишие най-после CCP GAMES обявиха 18 Май за деня в който ще бъдат дадени първите Beta keys на регистрирани EVE ONLINE акаунти. Обещават и "Special event" за тези които получат своите ключове.

Освен това всички които искат да се запишат за Beta-та но нямат EVE акаунти, вече могат да се регистрират - тук

вторник, 24 април 2012 г.

ДАМИ И ГОСПОДА - CLOSED BETA-ТА ЗАПОЧНА

Всъщност започна преди няколко дни. За съжаление информацията която имахме предварително, че първи ще я тестват играчи с активни EVE акаунти се оказа леко невярна. SONY са раздали 5000 ключа по свое усмотрение на регистрирани потребители в PSNetwork. Предполагам на притежатели на PS Plus акаунти. От CCP съобщиха, че това е направено от SONY за да проведат няколко стрес теста преди да започне масовото раздаване на ключове. Аз лично приемам това с леко огорчение, но разбирам за какво го правят. Така че ни остава да се надяваме обещанието до края на април да започнат да раздават ключове на активни EVE играчи да бъде спазено.

Правилата с които се съгласява всеки получил closed beta ключ не позволяват изнасянето на информация. Въпреки това в youtube вече се появиха доста видеа от геймплея - от CCP отново припомниха с какво се съгласява всеки който е приел условията да участва в closed beta-та. И бан-наха провинилите се акаунти.

Българския блог за DUST 514 има  разрешение на CCP да публикува всяка официално излязла информация или медия от CCP. За това няма да намерите линкове към "изтекли" видеа. А и мисля, че сами може да си ги намерите :)

А междувременно хвърлете едно око на една автоматична пушка в DUST 514 - Калдарската
МК 25 Gauss Rifle

четвъртък, 19 април 2012 г.

ВИДЕО ЗА СКИЛОВЕТЕ В ИГРАТА

От Polygon излезе видео интервю със Дейвид Рийд, маркетинговия директор на CCP Games, в което ни разказва повече за скил системата в DUST 514.


От видеото ставя ясно, че изучаването на всички скилове в играта ще ви отнеме 7 години. На мен това ми говори, че играта ще ни разкрива красотата на геймплея постепенно. Очевидно няма да може да караме от самото начало всички видове танкове, кораби и т.н. Освен това се вижда че всеки скил ще има 5 нива, както в EVE ONLINE. От моя опит в EVE от сега ви казвам, че за да използвате пълния потенциал на даден танк или кораб, или пушка, ще ви трябва скила му поне на 4то ниво, а често и на 5то ниво. Както е в реалния живот - едва ли ще направите 10 точни от 10 изстрела с пушка която хващате за първи път, но след доста практика може и да успеете.

Напомням, че от CCP обещаха Closed Beta-та на играта да стартира в края на Април. Освен това шева на CCP - Хилмар Пюторсон - е в Шанхай от 2 дена (в Шанхай е офиса на CCP който се занимава основно с разработката на DUST 514). Предполагам едно от нещата което ще уточнявят е точно старта на Bеtа-та...

четвъртък, 12 април 2012 г.

CLOSED BETA-ТА ИДВА В КРАЯ НА АПРИЛ?

На официалния сайт на  DUST 514 се появи линк за връзка към форум. Обяснението е, че във връзка с предстоящото пускане на closed beta-та на играта на него играчите ще могат да оставят своите мнения и предложения, след като тестват играта. За да влезете на форума е необходимо да имате PSNetwork acount - ако имате регистриран за вашата PS3 може да го ползвате. Веднъж влезли обаче излиза това съобщение:


Явно достъпа до форума ще се асоциира с DUST 514 акаунта ви и ще можете да пишете чак след като сте одобрени за участник в closed beta-та.

Преди няколко дни community manager-а на играта CCP Cmdr Wang написа в Twitter, че ако всичко върви по план closed beta-та ще стартира в края на Април. Да стискаме палци всичко да е наред.

неделя, 8 април 2012 г.

ДОКАТО ЧАКАМЕ...

Здравейте, след дългоочаквания фенфест, на който видяхме наистина доста интересни и нови неща за DUST 514, настана някакво странно затишие. Никаква нова информация не се появи повече от две седмици. И така между другото, докато чакаме да бъде обявено началото на Closed beta-та на играта, в сайта www.dust514.org се появиха рендери на две оръжия, които не бяха анонсирани, но поне едното от тях видяхме в кадри от геймплея по време на фенфеста.

Оръжията очевидно са Минматарски. Първото прилича малко на "Узи", а второто ще е предполагам някакъв гранатомет. За съжаление не излезе информация за тях - само картинки. И все пак е нещо докато чакаме...

петък, 30 март 2012 г.

ЩЕ ИМА ЛИ DUST 514 И ЗА PC?

На сайта www.dust514.org се появи видео, в което са избрани отделни моменти от интервюта с ключови фигури от CCP. На въпроса ще има ли DUST 514 за други платформи освен PS3, нито един от тях не отговаря категорично не. Вижте видеото.


Видеото е интересно определено. Предполагам всичко ще зависи от старта на играта за PS3.

През седмицата след фенфеста нищо ново не се случи. Повечето сайтове които следя просто дават отзвук на самия фенфест. Април (без да се посочва конкретна дата) ще е началото на beta-та. На фенфеста беше казано, че всички присъствали ще получат keys. Да се надяваме скоро да пуснат и за нас.

събота, 24 март 2012 г.

ПРОСТО ГЛЕДАЙТЕ

Преди малко беше представен трейлъра на фенфеста 2012. На мене лично ми спря дъха, докато го гледах. Нямам търпение да видим това в играта(ите). Приятно гледане.

РОЛИТЕ НА БОЙНОТО ПОЛЕ

През втория ден на Фефеста имаше лекция какви ще са ролите на бойното поле. Предлагам ви видео от събитието.


ВИДЕО ОТ ПЪРВИЯ ДЕН НА ФЕНФЕСТА

Излезe видео с добро качество от DUST 514: Keynote. Малко е дълго, но мисля че ще си заслужава гледането. Може да го гледате от 8:50 нататък.



четвъртък, 22 март 2012 г.

КАКВО ВИДЯХМЕ ПРЕЗ ПЪРВИЯ ДЕН НА ФЕНФЕСТА?

С малко закъснение започна планираното събитие за DUST 514 през първия ден на фенфеста на EVE ONLINE. Въпреки това от CCP показаха доста неща, за повечето от които се говореше от доста време. Все още няма (не)официално видео от събитието в Youtube, но ви обещавам да го кача, щом се появи. Тъй като го гледах на живо, ще ви кажа какво узнахме за играта:

   Ще имате каюта на станция в системата в която се намирате. Подобна на тази която EVE пилотите имат.
   Ще има търсачка за битки(battle finder) с която бързо да си намерите битка в която да влезете. Най-вероятно ще можете да влезете в битка която вече е започнала.
   Ще има лоби стая в която ще попадате преди битката и ще можете набързо да си подготвите нов фитинг, да купите нещо в последния момент и т.н.
   В битката която видяхме атакуващия отбор трябваше да успее да приземи(скачи) Мобилния команден център(MCC) със аутпоста на защитниците, а те пък трябваше да го унищожат - това бяха целите на двата отбора.
   Можете да превключвате между първо и трето лице когато сте във бойна машина.
   Ще има нещо наречено Nanoray, което ще се "деплойва" и ще можете да регенерирате щита си и да оправите бронята.
   Ще можете да хакнете различни сгради на врага. Ако хакнете Supply post, там ще можете да си смените оръжието, а може би и фитинга на костюма.
   За да ползвате вражеска бойна машина, ще трябва първо да я хакнете преди да я използвате.
   Играчите от EVE ще трябва да имат кодове за изстрелване(launch codes) за да могат да стрелят от орбита по наземни цели. Освен това пилотите ще трябва да се намират от "правилната" страна на планетата за да могат да стрелят по целта. (като се замислиш трудно е да стреляш по северния полюс ако си на орбита над южния).
   Орбиталната бомбардировка която видяхме, беше направена с батълшип(Abaddon), като имаше фитнат някакъв модул с който явно локваше таргетите броадкастнати от пехотинец на планетата. Това е интересно, защото според видеата които бяхме гледали до сега, това се правеше от дреднаути, които са капитъл клас кораби.


ВАЖНО: Двата основни фен сайта на английски - www.dust514base.com и www.dust514.org решиха да обединят усилия занапред. Няколко човека ще пишат статии и т.н. което е супер за нас. Ако желаете информация за играта на английски - търсете я на www.dust514.org .

вторник, 20 март 2012 г.

ГРАФИК НА СЪБИТИЯТА НА ФЕН ФЕСТА 22-24 МАРТ

За всички които смятат да гледат на живо Фен Феста, вече има график на събитията които ще се случат на това вълнуващо събитие. Можете да го видите в PDF формат - тук .


 A ето и събитията свързани с DUST 514

22 Март, Четвъртък
- Всичко най-важно за DUST 514 - 19:00 - 20:30
- DUST 514 Демо - веднага след предходното събитие

23 Март, Петък
- Роли на бойното поле - 13:00
- "Засяване" на Вселената - 14:00
- DUST 514 Турнир - 20:00 - 23:00

24 Март, Събота
DUST 514: hands on - 12:00
DUST 514 полуфинали и финали на турнира: 15:00
DUST 514 Финал на турнира и битка играчи срещу девелъпъри - 16:00
CCP Представя! - 18:00

Болд-натите събития най-вероятно ще бъдат предавани на живо, а за останалите можем само да се надяваме.
Желая ви приятно гледане и страхотни емоции.

СПЕЦИАЛНO DUST 514 СЪБИТИЕ НА PLAYSTATION HOME

Специално DUST 514 събитие ще се състои на 22 Март. На блог страницата на PS - http://blog.us.playstation.com беше анонсирано, че всеки който желае ще може да разбере нови неща за DUST 514 на специално Backstage Pass събитие.

Там всички PlayStation Home юзери ще имат възможност да задават въпроси на живо свързани с играта и ще има бонус: Всички регистрирани на PS Home, който се присъединят ще бъдат възнаградени със специална DUST 514 тениска за тeхните PS Home Avatar-и. Можете да посетите специалното online събитие през секцията New and Recommended на PS Home или като влезете през DUST 514 релокатора в HUB-a(явно площада в който можете да разходите вашия аватар и да влезнете на различни места).

Ако все още нямате регистрация на PS Home можете да си направите - лесно е. Не изпускайте шанса да грабнете уникалните DUST 514 тениски(пък били и под формата на пиксели :) )

четвъртък, 15 март 2012 г.

ОЩЕ ВИДЕО ОТ DUST 514

Преди няколко дни видяхме видео интервю в което имаше доста кадри ингейм от DUST 514. А днес на www.theverge.com се появи ново видео интервю, в което има кадри от играта, част от които вече видяхме, но видеото има и HD версия, като в HD графиката на играта разкрива цялата си красота(като не забравяме че все още играта е в процес на разработка). А ето и самото видео:


Напомням на всички, че на 22 Март започва EVE ONLINE FAN FEST в Рейкявик, за щастие от който ще има и видео стрийм и най-нетърпеливите ще могат да гледат в реално време събитията на фен феста.


А за тези които искат да гледат в HD - от CCP GAMES предлагат и такъв вариант, но не е безплатен. Може да платите с реални пари а може и с 1 PLEX закупен с ингейм валута в EVE. Ако имате EVЕ ONLINE акаунт HD варианта може да закупите тук

Ако желаете да се възползвате от HD варианта, добре е да знаете:

- минимална интернет скорост 1,5 mb/s
- интернет браузър със способност да плейва през Adobe Flash
- ще има 3 различни HD стийма, за да можете да гледате в най-добрия вариант позволяваща
  вашата интернет скорост

А за тези които искат да гледат от безплатния стрийм е необходимо да имате скорост 512 kb/s.

петък, 9 март 2012 г.

БОЙНИТЕ МАШИНИ - ЧАСТ 2

CCP CMDR WANG току що публикува нов dev blog за бойните машини в DUST 514 на официалния сайт на играта www.dust514.com . Може да го прочетете тук преведен на български.


Разкриване на нови роли и характеристика на бойните машини

Тъй като DUST 514 е тясно свързана с EVE ONLINE, искаме да придадем същите разнообразни PVP възможности на бойните машини - както са при бойните кораби. Например, в EVE има кораби които имат еднакъв корпус (и изглеждат почти еднакво), но имат много различно предназначение. Това ще се случва и във DUST 514 - бойни машини с еднакъв корпус ще предлагат различни бойни характеристика и роли.

Друг ключов аспект който споделят бойните машини и корабите е наличието на кондензатор (capacitor). Добър начин да разберете концепцията е да мислите за capacitor-а като за енергиен източник, които захранва всичко в бойната машина. От оръжейните кули до модулите за поправка, почти всичко което поставяте като модули ще изстисква част от capacitor-а за да работи. Тъй като работата на capacitor-а е базирана на технологията студен синтез, вие никога няма да останете без ток(ток никъде не се споменава, но всички български играчи в EVE когато им се изчерпи capacitor-а казват "свърши ми тока") в дългосрочен план, тъй като той постепенно ще се пълни. Но когато активирате оръжия, скенери, модули за елетронна война(ECM) и т.н. по време на битката е много вероятно вашата бойна машина да изчерпва своите запаси от ток за много кратко време.

Както е и в EVE, когато си слагате модули на бойната машина ще трябва да внимавате колко ток има вашата бойна машина и колко бързо модулите ще успяват да го "изгълтат". Така че освен с оръжия и модулите за поправка, играчите ще трябва да обмислят дали да не поставят модули които служат като резервен кондензатор които попълват изчерпания основен capacitor, като това със сигурност ще дадат друго измерение на начина на игра с бойните машини - нещо което е уникално във вселената на EVE.

Също подобнa на EVE e скил системата(системата от умения) за достъпа на играчите до бойни машини. Всеки клас бойни машини ще изисква играчите да са научили необходимите скилове преди да могат да ги "подкарат". Това ще позволи да се специализират в управление с бойни машини които са по-сходни с техния начин на игра, а възможностите за специализация са толкова дълбоки, колкото и в EVE. Така че нека да хвърлим око на две от напредналите бойни машини, които вие като играч бихте могли да специализирате.

Marauder HAV( Heavy Assault Vehicle)

HAV са замислени като оръжие за пробив и като такива се предполага да се ползват като брониран юмрук от много наемнически войски. Обаче, когато ситуацията на бойното поле се промени възниква нуждата от нещо по-мощно. Тук идва момента за HAV клас Мародер. С по-мощни оръжия и по-здрава броня, Мародера може да се ползва за справяне с по-малките HAV на врага.

Име: Surya
Корпус: Madrugar
Раса: Галенте
Клас: Мародер
Слотове: 6 Горни(High) / 4 долни(Low)
Екипаж: 3 души
PG: 2540 kW
CPU: 235 tf

Бойни/Специални възможности
Може да ползва обсаден(siege) модул
Бонуси
10% бонус на resistance(устойчивостта) на ниво(level of skill)
20% бонус на расовия тип щети(racial turret damage) на ниво


Както можете да видите от данните над картинката, Галентския Мародер предлага повече слотове за модули, давайки на играчите повече възможности за персонализация от стандартните HAV. Освен това има специални възможности, които не са налични при стандартните HAV - може да слага siege модул, който е много силен ъпгрейд давайки възможност на Мародера да влиза в siege mode, което му дава дори още по-мощни бойни възможности. Освен това Мародера също предлага бонуси който дават повече резисти срещу вражески огън и повече мощ на оръжията за да се справя с враговете си.

Разбира се, всички тези допълнителни неща не излизат евтино и Мародера в никакъв случай не е непобедим....особено ако врага знае неговите слабости. Както ще видите след малко, ние създадохме нов клас бойна машина, която да се противопостави на "звяр" от клас Мародер.


Картите в DUST 514 са създадени с различен терен за да дадат на играчите повече възможности за тактически избор по време на битката. Това означава, че има много места за да се скриете и да направите засада. Системата Fog of War допълнително ще забулва враговете докато не са разкрити от приятелски играч. Така че как играчите ще могат да се противопоставят на подобен вид прикрития с цел бързо да разкрият и оценят ситуацията на бойното поле? Решението е Force Recon dropship.

Force Recon (Dropship)

Име: Eryx
Корпус: Myron
Раса: Галенте
Клас: Force Recon
Слотове: 8
Екипаж: 6 души
PG: 300 kW
CPU: 500 tf

Бойни/Специални модули
Може да ползва специални прикриващи(cloak) модули
Бонуси
20% бонус на модулите потискащи вражите сензори(sensor dampener range)
20% бонус на далечината на обзора(sight range) на ниво


Със своята уникална комбинация от бонуси за скорост, стелт, ECM и обзор, Force Recon dropship-a ще е основата на всяка наемническа армия, която иска да подържа силно ECM/ECCM(електронна война и нейното противодействие) присъствие на бойните полета на New Eden. Притеснявате се какво точно се крие зад онзи насип? Колко прикрити врагове чакат в засада? Или пък приятелски EW LAV сенуждае от малко ECM помощ? Просто пратете Force Recon Dropship-а за да свърши работата!

Повече пресонализиране с модулите

След като вкусихте от ролите на напредналите(advanced) бойни машини, нека разгледаме някои от модулите за бойни машини които имаме и да видим как ще работят.

Cap booster-ите работят като попълват точно количество от capacitor-а мигновенно когато са активирани. Всяка бойна машина може да носи ограничен брой от capacitor заряди, и ако свършат празен Cap booster не може да пълни capacitor-a.

Понякога най добрия начин да нокаутирате труден враг е да му изсмучете capacitor-a. В EVE има максима - "липсата на capacitor е равна на смърт". Това важи в пълна сила и за DUST 514. Енергийните неутрализатори работят като дистанционно изчерпват тока на врага. Те също изискват много ток за да работят, затова най вероятно Cap booster ще е необходим за да ги захранва.

Има стара поговорка, която казва - "врага не може да атакува това което не вижда" - и това беше една от водещите идеи когато добавяхме електронната война на бойното поле. Бойни машини като HAV изискват множество електронни приспособления с цел да идентифицират, овладеят и "убият" заплахите ефективно. От друга страна, електронни контра-мерки мога да оставят враговете ви слепи и безпомощни на полето, често и в критичен момент.

Как хитър играч може да използва модулите споменати по-горе за да ги сложи на своята бойна машина и да увеличи нейната ефективност? Представете си битка на отдалечена планета някъде във вселената на New Eden. Атакуващите сили пращат свой Мародер за да побие през укрепление на защитниците. Докато Мародера се проправя път през бариери и тесни места устремен бързо да свърши задачата си, Force Recon dropship изненадващо се показва(de-cloak) на средна височина и започва да изсмуква тока в Capcitor-a на Мародера. Тъй като тока и на двете машини бързо се изчерпва пилота и шофьора започват да активират Cap booster-ите в отчаян опит да поддържат бойната си машина снабдена с достатъчно ток.


Шофьора на Мародера вижда, че тока му се изчерпва и зарядите за Cap booster-а му са свършили. Той се обажда за помощ на канала на взвода си, молейки някой да му помогне да излезе от затруднението. Докато dropship-а разбива последните парченца от бронята на Мародера, се появява приятелски LAV и активира ECM модул който потиска прицелването на dropship-a. Шофьора на Мародера благодари на шофьора на LAV и бързо "закуцуква" назад за спешен ремонт.


Информацията по-горе представя само фрагмент от динамичната взаимовръзка между бойните машини в DUST 514 и разнообразието от персонализация която ще е на разположение на играчите в съвсем близко бъдеще. Надяваме се да сте толкова развълнувани колкото и ние.


П.С. Отстъпващия Мародер беше унищожен по-късно в стеснение от група стояща в засада преди да може да бъде поправен.

НОВИ КАДРИ ОТ ГЕЙМПЛЕЯ НА DUST 514

Възможно най-бързо качвам току що появилото се в нета видео интервю на Хилмар Пюторсон и Дейвид Рийд на страницата на Gametrailers, в което има много нови кадри от геймплея на DUST 514. Вижте го сами:


Единствената новина която можем да отсеем тук е, че явно дата 15 Март за началото на closed beta-та се променя за след фен феста 22-24 Март във Рейкявик. В края на видеото Хилмар споменава че beta-та ще започне през Април, като добавя че десетки хиляди играчи ще могат да вземат участие в нея.


вторник, 6 март 2012 г.

DUST 514 ЩЕ ИМА СПОМАГАТЕЛНО ПРИЛОЖЕНИЕ ЗА PS VITA

В статия публикувана в www.eurogamer.net излезе информация, че DUST 514 ще има спомагателно приложение за PS VITA, наследника на PSP, който е на пазара от по-малко от месец.

Какво е това приложение? На PS VITA няма да може да водите битки, не. Приложението там, както споменах, ще е спомагателно. Нещата които ще може да се правят не са малко. Ще можете да търгувате на пазара, да правите различни персонализации на dropsuit-a или на бойните машини на героя си, както и да чатите с играчите във вашата корпорация.

"Ние също така изследваме всички забавни и вълнуващи неща - интересни геймплей и други  възможности. Но все още не сме готови да говорим за тях" - казва изпълнителния продуцент на DUST 514.

Приложението ще се развива постоянно и след пускането на DUST 514 за PS3. Но не очаквайте да можете да водите битки - това няма да може да се прави на PS VITA. Освен това от CCP GAMES не са решили дали приложението ще се появи заедно със DUST 514 или по-късно.

понеделник, 5 март 2012 г.

DUST 514 ЩЕ Е БЕЗПЛАТНА!

В интервю за www.eurogamer.net главния продуцент на DUST 514 Брандън Лаурино заяви, че играта ще е безплатна. Предполагаше се, че може да струва 10 или 20 долара, но явно от CCP GAMES и SONY са решили да заложат на максимален брой играчи още в самото начало. За сравнение ще кажа, че в момента, най-добрата FPS игра на пазара според много играчи - Battlefield 3 - е около 38 паунда. А при самото и излизане беше доста по-скъпа.

Икономическия модел на играта е да се залага на микро-транзакции, с които играчите ще могат да купуват Aurum(AUR) - наскоро пуснатата втора валута в EVE с която може да се купуват различни облекла и аксесоари(като монокли например) за вашия герой. С AUR  играчите от DUST 514 ще могат да си купуват най-различни неща - като да речем някакъв Starter Pack, но според Брандън това няма да е задължително и играта ще може да се играе съвсем свободно и без него.

"Много е важно да се зае, че DUST 514 няма да е игра от типа "плати за да спечелиш"", казва Лаурино. "Няма микро-транзакция която да дава нечестно предимство над някой който не иска да плаща. Това е класическия модел <аз мога да платя за да получа това> или < аз мога да вложа времето си в играта за да получа това>. Но нито едно от двете няма да ви даде нечестно предимство."

Aurum може да бъде купувано с микро-транзакции на стойност от $1, $2 или $10 та чак до $20, $50 или $100. Освен това играчите ще могат да изкарват Interstelar Kredits(ISK), както в EVE ONLINE. ISK няма да може да се купува с истински пари - само AUR ще може. Някои предмети ще могат да се купуват само с единия от двата вида валути.

Нещата които ще може да се купуват включват предмети за вашата суета(явно декоративни украшения без специално приложение); booster-и(ускорители) които ви спестяват време, като да речем double skill points booster; варианти на оръжия които не е задължително да са по-мощни от другите, а различен клас който изглежда различно и играта с него е различна; късметлийски съкровищни кутии(явно ще ви дава нещо ценно, но на случаен принцип - веднъж много ценно, веднъж не толкова). "Този начин на пазаруване изглежда като най-добрата практика в момента", казва още Брандън Лаурино.

"Имаме почти хиляда различни предмета които да се купуват с AUR, но още не сме решили какво точно ще пуснем със старта на играта - това е като да заснемете сериал - не пускате всички серии още първият ден".

Изглежда, че допълнителни карти няма да са сред Aurum предметите.

"Ще имаме 4 карти в при пускането на играта. Тъй като планетите в EVE са хиляди, всички карти ще са на разположение на абсолютно всички играчи".

"Няма да има част от вселената, която да е блокирана. Наблягаме на това какво ще построите на планетите - някои неща ще се придобиват, някои ще се купуват. Отново - никое няма да дава нечестно предимство, по скоро ще изглежда уникално".

В началото цените ще са възможно най-ниски. Колко високо могат да стигнат Брандън не казва - споменава че може да има различия в зависимост от различните валути.


Супер, а? Новините са повече от страхотни. Великолепно FPS, при това напълно безплатно и с модела на WoT или AoE Online за тези които искат да похарчат някой друг долар...пожелавам на всички да могат да си го позволяват по-често.

неделя, 4 март 2012 г.

КАК ЩЕ ИЗГЛЕЖДА ФИТИНГ МЕНЮТО НА DROPSUIT-a

ОТ CCP GAMES явно са решили да ни дават информация "по час на лъжичка" в дните преди предполагаемия старт на closed beta-та на DUST 514 и фен феста в Рейкявик. Във рекламно видео на Autodesk games show reel за игрите които се очаква да излязат скоро има 4 секунди от DUST 514 с нещо, което досега не бяхме виждали - как ще изглежда фитинг скрийна на dropsuit-а.

Вече имаме неоспоримо доказателство, че dropsuit-а ще може да се модифицира по желание на играча. От скрийншот-а виждаме да има high slot, low slot, оръжеен слот и слот за гранати и някакви други неща. От ляво на High слота има 2 модула за увеличаване на щита (shield extender) и модул за увеличаване на поръженията ( в дясно виждаме на статистиките Damage Multiply 1.10). В ляво на Low слота има един модул които прилича на reactor control или power diagnostic както и 2 co-processors ( поне така изглеждат в EVE), които служат съответно да увеличат powergrid и CPU на костюма - стойностите и на двете са изписани от ляво и от дясно на краката на човешкия силует. Долу в ляво виждаме на оръжейния слот Автоматична пушка, най-вероятно вече известната ни Gallente G75-VLB Assault Rifle и Amarr CAR-9 Scrambler Pistol, и двете описани в тази статия. Другите модули долу в дясно не мога да предполагам какво са, бихте могли да предположите в коментарната секция под тази статия - с радост бих го дискутирал с вас.

А малко преди да видим fitting скийна във видеото виждаме как ще изглежда NEOCOM менюто на DUST 514, по подобие това което е и във EVE

Това явно ще е в оповестените преди време War rooms на всяка корпорация в която наемниците прекарват своето време извън битките в чат със други ирачи и подготовка на екипировката си за следващата битка.

понеделник, 27 февруари 2012 г.

ПО-МАЛКО ОТ 3 СЕДМИЦИ ДО НАЧАЛОТО НА BETA-та

Здравейте

Остават по-малко от 3 седмици до предполагаемия старт на closed beta-та на DUST 514 - 15 Март 2012. През последните няколко дни изскочиха няколко нови неща, които обаче не намирах причина да напиша в отделна статия. Сега обаче ще напиша всичко ново което излезе през тези няколко дни.

УМЕНИЯТА ( SKILS )

Ще ги наричам скилове, защото всеки играч в EVE ги нарича така :) . Скиловете в EVE се учат за определено време. Дали сте онлайн или офлайн, гриндите или не - това време не се променя. Тази скил система е наречена пасивна. В DUST 514 обаче, нещата ще бъдат малко по-различни. Вече съм споменавал, че ще има скилове, но преди няколко дни  CCP CMDR WANG в интервю за www.dust514.com каза, че DUST 514 ще има подобна на EVE скил система, която обаче, ще бъде модифицирана, и ако се представяте добре в битките, ще можете да ускорите ученето. Т.е можем да я наречем хибрид между активна и пасивна. Звучи интересно. Надявам се скоро да разберем как точно ще работи.

ТЕСТ ЗОНИ

Играчите ще имат възможност да тестват своите умения, оръжия и бойни машини на различни тестови зони. Това беше потвърдено.

"ГРИНДЕНЕ"

В едно старо интервю, което ми беше убягнало, прочетох че играчите в DUST 514 ще могат да правят пари от битки, като се бият в Импреските региони на NPC генерирани битки, за които аз и други запознати предполагаме, че ще бъдат обвързани със съществуващото вече Factional Warfare в EVE. Ако решат обаче да разберат истинските възможности на DUST 514 ще трябва да се "гмурнат" в Null security пространството и да поведат битки за контрол над цели планети в съревнование с големите алианси.

REPAIR

Всеки уважаващ себе си Gang във EVE взима поне един, а понякога и доста повече кораби - линейки(логистици). В зависимост от вида си те поправят щита или бронята. В DUST 514 се знае, че също ще има такава възможност, а съвсем скоро беше потвърдено ще drоpship-овете, ще имат възможност при определено оборудване(фитване) да изпълняват тази задача от въздуха. Знае се, че ще има и пехотинци и наземни бойни машини които да правят това. За тези които не оценяват ролята на тези еденици ще кажа, че доста често те са разликата между победата и загубата в битката.

SPACE ELEVATOR

В предишна статия бях предположил, че небесен асансьор няма да има, защото вече има съществуващи custom office-и. Вчера в интервю за MMOnitor Хилмар Вейгар Пюторсон отново говори за него. Лично аз с интерес очаквам да разбера какво точно ще може да се прави ако притежаваш тази структура.

FAN FEST TOURNAMENT

На фенфеста в Рейкявик на 22-24 Март ще се състои DUST 514 състезание(tournament). Ето детайлите, които са ни известни(благодарение отново на www.dust514base.com):

- играчите ще могат да се записват за състезанието на място, не преди това.
- Наградите ще са PS3 и система за забавление ( каквото и да значи това )
- Мачовете ще са само между присъстващи, без девелъпъри или други "външни" играчи
- За сега е планирано битките да са 24 срещу 24
- Над 100 човека ще могат да играят DUST 514 на фенфеста

Ако вие сте българин и ще ходите на фенфеста, ще ви бъда много благодарен ако се свържете с мен и дадете отзиви, снимки, видео или каквато и да е друга информация за събитието за да я споделя с читателите на българския DUST 514 блог.


СЛЕДВАЩИЯ ЕКСПАНЖЪН НА EVE ONLINE

Преди няколко дни излеzе dev blog за EVE във който беше повдигната завесата на следващия експанжън на EVE. Той ще се казва INFERNO. Ще излезе през пролетта на 2012(обзалагам се, че или ще е малко преди, или ще съвпадне с пускането на DUST 514 ). Знае се със сигурност, че ще има някои промени свързани със старта на DUST 514. Преди пускането му, CCP Unifex, автора на блога, споменава, че ще има няколко мини експанжъни през март и април, които да оправят някой дребни неща в играта. Повече за INFERNO ще бъде казано на фенфеста на 22-24 Март.



събота, 18 февруари 2012 г.

ОЩЕ ОТ ОРЪЖИЯТА НА ПЕХОТАТА В DUST 514

Преди няколко часа беше публикуван нов dev blog от CCP CMDR WANG. В него той ни представя още 3 от оръжията на пехотата. Ето и превода на блога:

В последния блог за оръжията ви представих 3-те класове оръжия в DUST 514: Тежък, Лек и Късоцевен(sidearms). В този блог мисля, че ще е забавно да ви представя няколко оръжия който с добавянето им в играта основно промениха начина по който екипа ни от разработчици играеше досега.

Понякога хората не осъзнават колко е трудно да вземеш оръжие от чертожната дъска, да го направиш напълно функционално и "да раздава шамари" в играта. Трябва да има концепция, текстури, анимации, логиката на оръжието трябва да бъде разработена, да се добавят подходящи аудио ефекти, различни променливи да бъдат доизпипани, да се тестват, дооправят и променят. Както можете да се досетите това отнема доста време, което означава, че докато разработваме играта доста дълго време я играем с ограничени на брой екипировка и оръжия. С времето добавяме нови оръжия и те драстично променят баланса и начина на игра, защото отварят нови възможности в битката.
По надолу има някой примери за това.

Тежки оръжия за тежка броня...

Започваме със Minmatar MH82-BCR Personal Autocannon. Това е тежко оръжие и като такова може да се носи и ползва само с тежък боен костюм. Освен че е опустошително само по себе си, това оръжие "отвори" тежките бойни костюми когато го добавихме в играта. Дотогава тежките бойни костюми не бяха много популярни сред разработчиците. Макар и да имаха много броня и да даваха възможност да се ползва Caldari DCMA S-1 Forge Gun, те бяха бавни и лесни да ги "надхитриш". Използваха се основно в ролята на анти-танк или срещу други бойни машини(където се представят изключително добре), но дотам.

Това изведнъж разко се промени когато добавихме MH82-BCR Personal Autocannon в играта. Изведнъж не беше нужно да се биеш с играчи с други класове костюми по техните правила с оръжия неподходящи заради ограниченията в маневреността на тежкия боен костюм. Вече може да се справиш с другите класове (макар и по-умните от нас все още да надхитряме "тежките" играчи), в директна престрелка имаш повече броня и много повече огнева мощ, достатъчна да се справи с леките бойни машини и пехотата. С пускането му, това оръжие отключи пълния потенциал на тежкия костюм и даде на играта едно от най-приятните оръжия с които да стреляш. Люлеенето на камерата, визуалните ефекти и скорострелността правят усещането за това оръжие невероятно. Чувствате се неудържим, сякаш можете да се справите със всичко и понякога това чувство става реалност.

Minmatar MH82-BCR Personal Autocannon



Многоцевно с въртящи се цеви, MH82-BCR Personal Autocannon е невероятно опустошително срещу пехота. Избягвайки предимствата на леката конструкция в полза на огневата мощ, експоненциалното увеличение на топлината и вибрациите на създаденото от Boundless Creation оръжие го правят почти невъзможно за стреляне. Въпреки този факт, неговите съотношение на удари и екстремна скорострелност, които са доста над средните, са му спечелили прякора "Двигателя на Смъртта".


За разлика от по-ранните модели, това оръжие не се нуждае от време за развъртане(на цевите). Куршумите излитат мигновено с натискането на спусъка. Това е с цената на намалена точност в началото, докато противоположно въртящите се дискове се изравнят. Веднъж изравнени, MH82-BCR Personal Autocannon произвежда много точна стрелба с несравним унищожителен потенциал.


Спецификация


Име: MH82-BCR
Вариант: Стандартен
Дължина: 70,2 см

Дължина на цевите: 48,9 см
Тегло зареден: 60 кг
Тегло празен: 47,4 кг
Ефективна далекобойност: 1000 м

Начална скорост: 1050 м/с
Амуниции: Титаниеви куршуми



Попълване на близкобойната ниша...


Следващото оръжие е Gallente CRG-3 Plasma Shotgun. Когато го добавихме в играта то запълни зейналата дупка в нашата оръжейна линия. До тогава повечето оръжия които имахме бяха полуавтоматични или напълно автоматични със средна до далечна далекобойност. CRG-3 ни даде много мощно близкобойно оръжие. Това всъщност беше едно от най-дългоочакваните оръжия.


Какво се случи с появяването му в играта? То е леко оръжие и може да се носи с всеки боен костюм, което го прави гъвкаво. Всъщност около него гравитират онези които използват леки костюми за разузнаване. Имайки в ръцете си толкова унищожително оръжие им позволява да компенсират техните слаби щит и броня. Те използват своята бързина и маневреност за да стигнат близко до врага и да го "изпарят" за секунди. Разбира се, потенциалните жертви в тежко бронирани бойни костюми биха могли да устоят на първоначалната атака и да отвърнат, така че разузнавачите трябва да стоят нащрек през цялото време. 


 Gallente CRG-3 Plasma Shotgun



Проектирано за близък бой, CRG-3 Plasma Shotgun е разпространено оръжие със ужасяваща възпираща мощ. За разлика от традиционния циклотронен дизайн (циклоторон - виж пак G75-VLB), центрофугиращия ускорител изстрелва едновременно дузина плазмени заряди, генериращи широк смъртоносен облак който е фатален на къси разстояния. Прекомерния откат произтичащ от всеки изстрел се абсорбира от пневматична арматура, което позволява да се стреля многократно без да нарани ползващия го. Ръчно манипулираното зареждане впръсква охлаждаща течност във вътрешността на оръжието преди да заради нови заряди в цевта.


Спецификация


Име: CRG-3
Вариант: Стандартен
Дължина: 94,5 см

Тегло зареден: 4,35 кг
Тегло празен: 3,6 кг
Ефективна далекобойност: 30 м

Начална скорост: 403 м/с
Амуниции: Оловни заряди



Отблизо и лично...


Полседното оръжие което ще представя в този блог е "смиреният" нож. Представете си, че сте в отчаяна престрелка, близко сте до противника, той е почти мъртъв, оставате без амуниции, обаче сте достатъчно близко за ръкопашна схватка за да го довършите...но ръкопашните схватки не са позволени и той ви убива. Много от нас изпадаха в подобна ситуация преди да се появи ножът Nova (Nova knife). Както се досещате той беше много добре прието допълнение и сега ни е трудно да си представим как сме могли да играем без него. 


Всеки боен костюм е екипиран с острие, така че няма нужда да се добавя допълнително. За много играчи ножът Nova е оръжие - последна инстанция, но за няколко луди глави то е първи избор. Те учат умения за боравене с остриета и екипират техните бойни костюми с Myofibril стимулиращи модули за да направят техните ножове възможно най-смъртоносни. Разбира се няма по-унизителен начин от това да умреш от удар с нож. И няма по-плашещо от това бързо движещ се скаут екипиран с модули за скорост да успее да ви доближи, докато се стремите да го убиете от разстояние.


Caldari ZN-28 Nova Knife



Ножът Nova е смъртоносен като всяко друго оръжие на бойното поле. Неговото име произлиза от нагорещеното плазмено острие - оформено от термичен възпламенител и линеен гравитационен кондензатор. Ножът Nova в подходящи ръце може да пробие и най-дебелата броня.
 

Спецификация


Име: ZN-28
Вариант: Стандартен
Дължина на острието: 20 см

Тегло: 0,5 кг
Максимален ефективен обсег: 0,5 м

Амуниции: Енергийна клетка


Едно от най-вълнуващите неща да разработваш игра е гледаш и преживяваш играта като падащи на точните места късчета от геймплея. Всяко ново оръжие което добавяме "отваря" геймплея по начин който сме предвидили и по начин който не сме. И едно от нещата които ме радват най-много в DUST 514 е, че развитието на играта ще продължи и след нейното пускане. Това означава, че разработчиците и играчите заедно ще видят развитието на геймплея във времето когато нови неща биват добавяни към играта.


CCP CMDR WANG

 Надявам се да ви е харесал блога, на мен лично ножа ми ми "напълни" очите. Ако искате да прочетете блога на английски - тук .

петък, 17 февруари 2012 г.

ДОКАТО ЧАКАМЕ НОВИНИ ЗА DUST 514

В очакване сме на нов dev blog за DUST 514. Докато излезе, в рамките на няколко дни излязоха две нови видеа за EVE - едното със старта на новия сайт, а другото днес. Изгелдайте ги в обратен ред. Първо това:

А сега това:

Обявеното от CCP GAMES, че подмяната на сайта е с цел да е ориентиран повече към играчите, определено започва да се потвърждава. Двете видеа са определено за нови играчи. В едно интервю отпреди няколко дни беше казано, че CCP работят едновременно по няколко видеа за DUST 514 - туториали и други, така че сме в напрегнато очакване това да се случи. До датата 15 Март, за която се спекулира, че ще е началото на closed beta-та на играта остава по-малко от месец...

вторник, 14 февруари 2012 г.

USB МИШКА И КЛАВИАТУРА ЩЕ СА ДОСТАТЪЧНИ ЗА DUST 514

Здравейте

Както може би знаете наскоро беше потвърдено, че освен с джойстик и Move контролер, DUST 514 ще може да се играе с мишка и клавиатура. В предишна статия бях показал някой предложения за KB/M - подобни устройства. Забравете за тях. Според неофициален, но много достоверен източник - администратора на http://www.dust514base.com - всичко което ще ви е необходимo ще са съвсем обикновенa USB мишка и клавиатура. Всъщност нещата би трябвало да изглеждат горе/долу по този начин:

Така че ако сте смятали да си купувате специални приспособления от рода на Eagle eye converter или tactical assault commander - просто няма да имате нужда то тях.

петък, 10 февруари 2012 г.

ИНТЕРВЮ С ИЗПЪЛНИТЕЛНИЯ ПРОДУЦЕНТ НА DUST 514 - CCP JIAN

Вчера на най-големия любителски блог/сайт www.dust514base.com беше публикувано блиц интервю с изпълнителния продуцент на DUST514 - Брандън Лоурино или CCP Jian. Със специалното разрешение на Vladislav Perge (по една случайност комшия - сърбин), администратор на dust514base побликувам превод на интервюто.


Ще има ли свободно движение на ISK и AUR между EVE и DUST 514? Ако да, ще има ли начин за защита против това големите алианси да "фалират" техните собствени DUST514 играчи?

Да, ще има свободно движение между EVE и DUST 514, но само на ISK. Ние взимаме мерки да се предпазим от експлойти, но определено искаме взаимодействие между играчите на EVE и DUST 514.

Ще има ли DUST 514 начин за въздействие върху суверенитета на системите в EVE? Или смятате първоначално играта да стартира и да си стъпи на краката и чак тогава да я обвържите със суверенитета?

Прекалено е рано за нас да споделим тези детайли, но мога да кажа, че играчите в DUST 514 ще контролират хиляди планети, така че искаме първо играта да укрепне и тогава да обсъдим това с играчите.



Беше обявено, че ще има три различни нива на екипировка - стандартна, подобрена и проторип. Означава ли, че всеки следващ клас е по-добър от предния или е повече като EVE - всеки т2 кораб е специализиран в определена роля?

И двете. Характеристиките се подобряват със всяко следващо ниво, а освен това ще има възможност за специализация.

Относно появата на AURUM на US PS3 STORE - това ли са окончате цени на продажба на AURUM?

Не, това не са окончателните цени на AURUM. AURUM се появи там във връзка със бета версията на играта, но те не трябваше да се виждат. Това сега е поправено.

Да очакваме ли още хроники за DUST 514?

Да, те ще продължат.

Какви ограничения ще направите, за да предотвратите играчите от EVE просто да изпепелят цялата планета? Чухме за планетни щитове и необходимост да се посочват целите. Какво още ще има за да се балансират силите?

Ще споделим повече информация за това скоро.
Относно бойните машини - беше казано че ще има LAV и HAV, dropship и изтребител. Какви други класове бойни машини да очакваме в играта? Ще има ли MTAC (нещо като роботи управлявани от играчи вътре в тях)?

Ще има още много бойни машини и ви уверявам, че няма да останете разочаровани.

Кога да очакваме още кадри от играта?

Вече беше показано малко във рекламно видео на SONY PULSE преди около 2 седмици. Нов трейлър се очаква в началото на Февруари.

Каква видима персонализация ще може да се правят на бойните костюми и превозни средства? Ще можем ли да сложим нашето корпоративно лого на MCC-то или Warbarge-та?

DUST 514 ще има много възможности за персонализация на бойните костюми и машини, като ще се увеличават във времето. Какво точно ще бъде възможно с пускането на играта предстои да бъде решено.



Ще могат ли EVE и DUST 514 играчи да чатят по време на битка? Или ще може, но извън времето на самата битка?

Абсолютно, ще има начини за това.

Записванията за бетата бяха отворени само за играчите на EVE. Кога можем да очакваме бетата да започне? И кога ще бъде отворена и за не-EVE играчи?

Частните проучвания(Private trials) вече започнаха и ние допускаме хората малко по малко. Няма точна дата кога да разширим подбора, но нещата ще се задвижат много скоро.


Искам да подчертая, че "Частните проучвания(Private trials) вече започнаха" означава, че е започнало записването, а не самата closed beta. Никой още няма достъп до играта извън CCP освен избрани външни партньори и няколко избрани приятели и семейства в CCP.



Още веднъж благодаря нa www.dust514base.com за предоставеното интервю.

вторник, 7 февруари 2012 г.

EVE ONLINE СЪС НОВ WEBSITE

В очакване на последните новини за DUST 514, ще отбележа редизайна на сайта на EVE ONLINE. Ето как изглеждаше стария:

А ето го и новия изглед


Освен с нов дизайн, новият сайт ще предлага и повече функционалност - например да разгледате звездната карта или някой от корабите в 3D изглед - нещо което го нямаше на стария.
Ако не сте играл досега EVE във секцията Sandbox на сайта можете да видите какъв бихте могли да бъдете в EVE.

Ако сте заинтересувани от новия сайт вижте повече на www.eveonline.com .

Разглеждайки новия сайт попаднах на видео секцията и отново изгледах някой от старите трейлъри (всеки нов експанжън на EVE идва с видео трейлър). Вижте за финал един от любимите ми:


СТРАХОТНА НОВИНА ОТ CCP GAMES

Малко по-рано днес изпълнителния продуцент на CCP GAMES Брандън Лорино, каза следното нещо в twitter:

and those asking for an "official statement": DUST 514 *will* support keyboard and mouse on PS3

в превод: ...и тези които питат за официално изявление: DUST 514 ЩЕ поддържа клавиатура и мишка на PS3.
За всички които смятаха, че ще се мъчат с джойстика или Move контролера - можете да си отдъхнете. А след това да посъберете пари да си купите мишка и клавиатура за PS3. Преди няколко дни бях в Технополис в София и видях да се продава официална безжична клавиатура SONY за PS3. Цената и беше 100 лв.

Мишка не видях да има. Ако някой има идея за мишка може да остави коментар под темата, и линк към продукта ако е възможно. Предварително благодаря.

Малко по късно Брандън или CCP_Jian написа:

...one more... Game play video goodness: imminent. Big waves of MPT entry: a couple of weeks beyond that. That's all I can say for now :-)

в превод: ...още нещо... Геймплей видео: съвсем скоро. Големи вълни от желаещи за Mordu's Private Trials (closed beta-та): две седмици след това. Това е всичко което мога да кажа за сега -:)


Ами чакаме го това видео :). Давайте го насам. Явно не страдат от липса на кандидати за closed beta-та хората.

Браво на CCP. С въвеждането на мишката и клавиатурата съм сигурен, че си осигуряват още много потенциални играчи.

Една добавка. Поразтърсих се в нета и намерих това:

Казва се Tactical Assault Commander 3. Лицензирана от SONY периферия за PS3. Ще се произвежда от HORI и май струва 127 долара.

понеделник, 6 февруари 2012 г.

CCP GAMES ПРЕПОТВЪРДИХА ЗАПИСВАНИЯТА ЗА CLOSED BETA-ТА НА DUST 514

Здравейте, малко преди коледа CCP анонсираха записването за closed beta-та на DUST 514, която те наричат Mordy's Private trials. Днес те анонсираха наново записванията. Ето превод на статията излязла на официалния сайт на играта www.dust514.com :



От месеци наблюдаваме как феновете питат за датата на бетата на DUST 514. През това време, нашият екип работещ върху играта, се подготвяше за момента когато първите обитатели на New Eden(вселената на EVE) ще се спуснат от небето на повърхността на планетите.

ТОВА ВРЕМЕ ДОЙДЕ.

С голямо задоволство мога да ви съобщя, че регистрацията за DUST 514: Mordy's Private Trials, нашата врата към бетата на играта, най-сетне започна!

Засега регистрацията е възможна единствено само за играчи на EVE с активен акаунт, които да се включат в групата на участниците, на които ще позволим ранни тестове и специални събития за DUST 514. Регистрацията в Mordy's Private Trials не гарантира вход, но като активен EVE играч, вие ще сте първите, които ще имате достъп до closed beta-та.

Ние сме страшно развълнувани да дадем тази специална възможност на играчите от EVE. Не пропускайте вашия шанс да станете част от този исторически момент. ЗАПИШЕТЕ СЕ СЕГА! Ще ви срещнем на бойните полета в New Eden съвсем скоро.

CCP_CmdrWang
и всички разработчици на DUST 514

петък, 3 февруари 2012 г.

КОЛКО НА БРОЙ СА ПЛАНЕТИТЕ ВЪВ ВСЕЛЕНАТА НА EVE ONLINE?

За да получа отговор на въпроса ползвах услугите на http://evemaps.dotlan.net/ - страхотен сайт за много от статистиките които ви интересуват в EVE. След бързо пресмятане получих следното число: 65267. Доста сериозен брой планети. Има още 1976 които обаче са в Jove space, и се ползват от девелопърите на играта и не са достъпни за играчите. Но да се върнем на числото  65267. Нека сега видим колко са всъщност:

Планетите от земен тип(Temperate), които ще са достъпни за битки с пускането на DUST 514 са общо 7000. Разбира се те са разпределени в империя, нул сек и wormhole space. От графиката виждаме че Газовите планети са най-много, следвани веднага от пустинните. Пустините се спрягат за втория тип планети на който ще има битки - вероятно в някой от експанжъните на DUST 514.





От тази таблица виждаме колко са Temperate планетите по видове региони. Най-много са в 0.0 регионите, следвани от Wormhole регионите и най-накрая са Empire и Low sec регионите. Ако предположим, че битките в началото ще са само за планетите в 0.0 регионите - то те са 2929. Числото е може би малко по-голямо, защото според Dotlan например Aridia е към secure space, само че в нея има както  системи със секюрити статус по голям от 0,5, така и чисти 0.0 системи. Според мен обаче битките няма да са само във 0.0 регионите, а ще бъдат навсякъде. В EVE има нещо наречено Factional Warfare - ако не желаете да живеете в 0.0 но искате PVP - влизате на страната на някоя от четирите милиции(по една за всяка раса) и участвате в превземането на звездни системи за расата за която се биете. Ето как изглеждат разпределени териториите(към днещна дата) в регионите в Империя:

Предполагам, че по начина по който играчите в EVE се бият за Faction регионите, така ще се бият и за планетите в тези региони.

За wormhole регионите предполагам ще важат правилата като за 0.0. Не знам обаче как ще се предвижват WARBARGE-ите до там, но ще разберем скоро надявам се. А се надявам, защото Hilmar, шефа нa CCP написа в Twitter: we are release planning today actually :-). Какво точно ще пускат днес не е ясно. Предполага се, че може би ще се активира страницата, която ще съобщава дали сте избран или не за closed beta-та на играта. За съжаление, ако сте се регистрирали от България е силно вероятно да не ви изберат за бета тестер защото CCP съобщиха в последните дни на 2011 година, че за тестовете ще избират играчи от Англоезични държави от Северна Америка и Европа.

Очаквайте информация тук, веднага щом бъде известна. Ако случайно вие говорите български и се окажете одобрен за beta test-овете на DUST 514, ще съм ви безкрайно благодарен ако се ми пишете на mail-a за да споделите впечатленията си с читателите на блога.