четвъртък, 14 февруари 2013 г.

ИЗЛЕЗЕ ИНФОРМАЦИЯ ЗА 8 НОВИ БОЙНИ КОСТЮМА

Докато сме в очакване на нов Build на играта от сайта battleclinic.com попаднаха на интересна находка. От API key са извлекли информация за бойните костюми, като голяма част от тях са на маркета в DUST, обаче има и няколко които не са. Всъщност това са по 2 несъществуващи досега подкласа за всеки клас костюм. За съжаление няма точни параметри за тях, но от наличното описание можем да си направим някои заключения. Но да не губим време. Ето ги и тях:



HEAVY CLASS




ATLAS HEAVY DROPSUIT
Обучаващите се в този клас костюми наблягат на психическата и визическата издръжливост тъй като често са изпращани в горещите точки като задачата им е да привличат върху себе си вражеския огън в подкрепа на съюзническите сили или просто за заздравяване на фронтовата линия. Атлас класа се отказва от възможностите за ползване на тежки оръжия в полза на по голяма гъвкавост.

Явно това ще е нещо като тежък assault костюм, бихме могли да предположим с повече щит и по-малко броня. Пръв ще влиза в боя и вероятно 1 vs 1 ще печели битките.



TITAN HEAVY DROPSUIT
Носещите този клас костюми са непоколебими. Обучени да охраняват критични места на бойното поле, те са най-добрите специалисти за защита на дадено място. Костюма изстисква максимума на мобилната броня, като увеличавайки защитата все пак запазва някаква минимално ефективна мобилност.

Ако сте фен на тежките оръжия това е вашия избор. Трябва да защитавате точка от 2,3 или 4 врага? Дано сте облеки ТИТАН клас костюма. Предполагам че ще има много броня и малко щит. Вероятно основен избор за въоръжението му ще е  четерицевната картечница или Forge gun.




ASSAULT CLASS




SHOCK ASSAULT DROPSUIT
Бойците в тези костюми удрят врага силно и бързо. Експерти в близкия бой те превъзхождат врага при атака на укрепени точки и разбиват строя на вражеските взводове. Костюма е направен да увеличи до максимум способнпостта да се оцелява. Построен върху основната Assault рамка, той има по-големи щитове и допълнителни батерии за по бързо презареждане.

Предполагам това ще е основния клас костюми, които ще се впускат в бой без капка страх. Явно ще се допълват с АТЛАС класа на тежките костюми.





SPECTER ASSAULT DROPSUIT
Спектърите са обучени да оцеляват. Елитни бойци чиято задача е точност и ефективност, те са специалисти за мокри поръчки притежаващи непоклатима дисциплина. Този клас костюм използва сложна формула за предположение на движенията за да подобри реакциите и усили мускулатурата, като позволява на ползващия го да запазва енергията си и така ефективно да увеличава издръжливостта си.

Подобен на ШОК класа, като ще разчита на мобилността си вместо на щитовете. Вероятно ще е предпочитан за атаки по фланга използвайки увеличената издръжливост при бягане.



SCOUT CLASS




BREACH SCOUT DROPSUIT
Носещите този тип костюм разрушават противниковата отбрана с комбинация от скорост и мощност. Тяхната бързина им позволява да заобикалят врага и да се справят с много опaсни цели. Този клас костюми са получени от основната Scout рамка, но използват собствен интерфейс за увеличаване на щетите и възможноста да носят повече модули.

Това ще се доближава до досегашните скаут костюми като предполагам ще имат бонус на демиджа на някой оръжия(вероятно помпата) и повече място за екипировка.


SPEC OPS SCOUT DROPSUIT
Spec ops вършат своята дейност потайно. Обучени да се движат през бойното поле незабелязани, те използват ефикасно костюма проектиран да се сведе до минимум оставянето на акустични и електронни следи, правейки ги почти невидими. Spec Ops клас костюми са идеални за бай-пас на защитна точка или проникването през ключови места на бойното поле.

Приветствайте първия ковърт оп в играта. Нищо чудно да има възможност да става невидим за определено време. Вероятен избор за проникване в тила на врага и хакване на важни точки, както и за снайперист.



LOGISTIC CLASS




OMEN LOGISTIC DROPSUIT
Oмен специалистите са обучени да са на бойното поле там където има нужда и действат без колебание. Имат познания в много инженерни области, което им помага да вдигат ранените и да ги ремонтират, като поддържат бойната ефективност в широк спектър на механични и биологични единици. Omen класа включва допълнителни нанитни спирали за да се справят по-ефективно с нараняванията.

Това ще е вашия избор ако искате да сте медик. Кървящи в предсмъртна агония или останали без броня приятелски единици ще са вашите цели на бойното поле. Ползването на оръжие ще е второстепенна задача носейки този костюм. Вероятно ще има бонус при ползване на наноинжектор.


SIGMA LOGISTIC DROPSUIT
Сигма единиците са експерти по заобикаляне и нарушаване на системите на вражеската електроника. Те използват масиви от подпрограми за анализ и обработка, увеличавайки уменията на оператора, което от своя страна значително увеличава скоростта, с която протоколите за сигурност на врага биват преодолявани.

С една дума - хакер. Предполагам ще имат бонус за скороста при хакване на вражи системи. Възможно е и да имат бонус при използване на други електронни модули като скенерите, които все още не са ефективни в играта.

вторник, 5 февруари 2013 г.

CCP GAMES РАЗКРИВАТ КАКВО ПРЕДСТОИ

Здравейте

Преди няколко дни в сайта www.dust514.org се появи интервю с двама девелъпъри от CCP. В продължение на повече от час водещите Grideris и Nova Knife ги разпитваха надълго и нашироко. Спазвайки своя(бих казал фирмен) стил те говориха с доста недомлъвки, пускайки по малко информация и оставяйки останалото на въображението на слушателите. Все пак доста неща бяха анонсирани и ето списък на най-интересните:

- В момента пилотите на EVE които правят Орбитална Бомбардировка(ОБ) ползват амуниции тип S(small). Работи се по по-големи размери способни да анихилират почти всичко на бойното поле. Повече ще разберем на фенфеста в Рейкявик на 25-27 Април.
- Бойците ще могат да виждат в небето корабите които са на орбита над тях. Това се очаква съвсем скоро.
- Килмейли за EVE пилотите при орбитална бомбардировка.

- DUST Faction Warfare(FW) ще бъде разрешен за играчи които не са част от корпорации създадени от играчи. Така повече хора ще могат да участват в тези битки.
- Играчи които са лоялни към дадена фракция ще бъдат възнаграждавани с Loyalty points, фекшън стендинг и специфичен лут, кото ще се намира само на FW битки.

- Контрол върху дистриктите(кварталите) ще бъде предоставен на корпорации направени от играчи, позволявайки ползи за играчи от EVE и DUST които ги контролират. Играчите ще имат интерес да защитават и поддържат своите собствени дистрикти. Очаква се около фенфеста.

- Промяна при костюмите ще позволи сепциализация в специфични бойни роли. Ще има много нови костюми като крузейдър, пилот, коверт оп. Също така ще има и нови расови костюми като например Галентски асаулт. Комбинирането на няколко специфични роли в скуад ще позволява справянето с по-силен противник.

Така е, горещо ще е в следващите няколко месеца, като кулминацията ще е фенфеста. А той вече си има трейлър:

Ако нямате възможност да отидите не се притеснявайте, със сигурност ще има и видео стрийм. Предполагам, че за най-запалените дори ще има платена опция във HD формат, както беше миналата година.

За финал ето един трейлър на играта направен от играч