петък, 30 март 2012 г.

ЩЕ ИМА ЛИ DUST 514 И ЗА PC?

На сайта www.dust514.org се появи видео, в което са избрани отделни моменти от интервюта с ключови фигури от CCP. На въпроса ще има ли DUST 514 за други платформи освен PS3, нито един от тях не отговаря категорично не. Вижте видеото.


Видеото е интересно определено. Предполагам всичко ще зависи от старта на играта за PS3.

През седмицата след фенфеста нищо ново не се случи. Повечето сайтове които следя просто дават отзвук на самия фенфест. Април (без да се посочва конкретна дата) ще е началото на beta-та. На фенфеста беше казано, че всички присъствали ще получат keys. Да се надяваме скоро да пуснат и за нас.

събота, 24 март 2012 г.

ПРОСТО ГЛЕДАЙТЕ

Преди малко беше представен трейлъра на фенфеста 2012. На мене лично ми спря дъха, докато го гледах. Нямам търпение да видим това в играта(ите). Приятно гледане.

РОЛИТЕ НА БОЙНОТО ПОЛЕ

През втория ден на Фефеста имаше лекция какви ще са ролите на бойното поле. Предлагам ви видео от събитието.


ВИДЕО ОТ ПЪРВИЯ ДЕН НА ФЕНФЕСТА

Излезe видео с добро качество от DUST 514: Keynote. Малко е дълго, но мисля че ще си заслужава гледането. Може да го гледате от 8:50 нататък.



четвъртък, 22 март 2012 г.

КАКВО ВИДЯХМЕ ПРЕЗ ПЪРВИЯ ДЕН НА ФЕНФЕСТА?

С малко закъснение започна планираното събитие за DUST 514 през първия ден на фенфеста на EVE ONLINE. Въпреки това от CCP показаха доста неща, за повечето от които се говореше от доста време. Все още няма (не)официално видео от събитието в Youtube, но ви обещавам да го кача, щом се появи. Тъй като го гледах на живо, ще ви кажа какво узнахме за играта:

   Ще имате каюта на станция в системата в която се намирате. Подобна на тази която EVE пилотите имат.
   Ще има търсачка за битки(battle finder) с която бързо да си намерите битка в която да влезете. Най-вероятно ще можете да влезете в битка която вече е започнала.
   Ще има лоби стая в която ще попадате преди битката и ще можете набързо да си подготвите нов фитинг, да купите нещо в последния момент и т.н.
   В битката която видяхме атакуващия отбор трябваше да успее да приземи(скачи) Мобилния команден център(MCC) със аутпоста на защитниците, а те пък трябваше да го унищожат - това бяха целите на двата отбора.
   Можете да превключвате между първо и трето лице когато сте във бойна машина.
   Ще има нещо наречено Nanoray, което ще се "деплойва" и ще можете да регенерирате щита си и да оправите бронята.
   Ще можете да хакнете различни сгради на врага. Ако хакнете Supply post, там ще можете да си смените оръжието, а може би и фитинга на костюма.
   За да ползвате вражеска бойна машина, ще трябва първо да я хакнете преди да я използвате.
   Играчите от EVE ще трябва да имат кодове за изстрелване(launch codes) за да могат да стрелят от орбита по наземни цели. Освен това пилотите ще трябва да се намират от "правилната" страна на планетата за да могат да стрелят по целта. (като се замислиш трудно е да стреляш по северния полюс ако си на орбита над южния).
   Орбиталната бомбардировка която видяхме, беше направена с батълшип(Abaddon), като имаше фитнат някакъв модул с който явно локваше таргетите броадкастнати от пехотинец на планетата. Това е интересно, защото според видеата които бяхме гледали до сега, това се правеше от дреднаути, които са капитъл клас кораби.


ВАЖНО: Двата основни фен сайта на английски - www.dust514base.com и www.dust514.org решиха да обединят усилия занапред. Няколко човека ще пишат статии и т.н. което е супер за нас. Ако желаете информация за играта на английски - търсете я на www.dust514.org .

вторник, 20 март 2012 г.

ГРАФИК НА СЪБИТИЯТА НА ФЕН ФЕСТА 22-24 МАРТ

За всички които смятат да гледат на живо Фен Феста, вече има график на събитията които ще се случат на това вълнуващо събитие. Можете да го видите в PDF формат - тук .


 A ето и събитията свързани с DUST 514

22 Март, Четвъртък
- Всичко най-важно за DUST 514 - 19:00 - 20:30
- DUST 514 Демо - веднага след предходното събитие

23 Март, Петък
- Роли на бойното поле - 13:00
- "Засяване" на Вселената - 14:00
- DUST 514 Турнир - 20:00 - 23:00

24 Март, Събота
DUST 514: hands on - 12:00
DUST 514 полуфинали и финали на турнира: 15:00
DUST 514 Финал на турнира и битка играчи срещу девелъпъри - 16:00
CCP Представя! - 18:00

Болд-натите събития най-вероятно ще бъдат предавани на живо, а за останалите можем само да се надяваме.
Желая ви приятно гледане и страхотни емоции.

СПЕЦИАЛНO DUST 514 СЪБИТИЕ НА PLAYSTATION HOME

Специално DUST 514 събитие ще се състои на 22 Март. На блог страницата на PS - http://blog.us.playstation.com беше анонсирано, че всеки който желае ще може да разбере нови неща за DUST 514 на специално Backstage Pass събитие.

Там всички PlayStation Home юзери ще имат възможност да задават въпроси на живо свързани с играта и ще има бонус: Всички регистрирани на PS Home, който се присъединят ще бъдат възнаградени със специална DUST 514 тениска за тeхните PS Home Avatar-и. Можете да посетите специалното online събитие през секцията New and Recommended на PS Home или като влезете през DUST 514 релокатора в HUB-a(явно площада в който можете да разходите вашия аватар и да влезнете на различни места).

Ако все още нямате регистрация на PS Home можете да си направите - лесно е. Не изпускайте шанса да грабнете уникалните DUST 514 тениски(пък били и под формата на пиксели :) )

четвъртък, 15 март 2012 г.

ОЩЕ ВИДЕО ОТ DUST 514

Преди няколко дни видяхме видео интервю в което имаше доста кадри ингейм от DUST 514. А днес на www.theverge.com се появи ново видео интервю, в което има кадри от играта, част от които вече видяхме, но видеото има и HD версия, като в HD графиката на играта разкрива цялата си красота(като не забравяме че все още играта е в процес на разработка). А ето и самото видео:


Напомням на всички, че на 22 Март започва EVE ONLINE FAN FEST в Рейкявик, за щастие от който ще има и видео стрийм и най-нетърпеливите ще могат да гледат в реално време събитията на фен феста.


А за тези които искат да гледат в HD - от CCP GAMES предлагат и такъв вариант, но не е безплатен. Може да платите с реални пари а може и с 1 PLEX закупен с ингейм валута в EVE. Ако имате EVЕ ONLINE акаунт HD варианта може да закупите тук

Ако желаете да се възползвате от HD варианта, добре е да знаете:

- минимална интернет скорост 1,5 mb/s
- интернет браузър със способност да плейва през Adobe Flash
- ще има 3 различни HD стийма, за да можете да гледате в най-добрия вариант позволяваща
  вашата интернет скорост

А за тези които искат да гледат от безплатния стрийм е необходимо да имате скорост 512 kb/s.

петък, 9 март 2012 г.

БОЙНИТЕ МАШИНИ - ЧАСТ 2

CCP CMDR WANG току що публикува нов dev blog за бойните машини в DUST 514 на официалния сайт на играта www.dust514.com . Може да го прочетете тук преведен на български.


Разкриване на нови роли и характеристика на бойните машини

Тъй като DUST 514 е тясно свързана с EVE ONLINE, искаме да придадем същите разнообразни PVP възможности на бойните машини - както са при бойните кораби. Например, в EVE има кораби които имат еднакъв корпус (и изглеждат почти еднакво), но имат много различно предназначение. Това ще се случва и във DUST 514 - бойни машини с еднакъв корпус ще предлагат различни бойни характеристика и роли.

Друг ключов аспект който споделят бойните машини и корабите е наличието на кондензатор (capacitor). Добър начин да разберете концепцията е да мислите за capacitor-а като за енергиен източник, които захранва всичко в бойната машина. От оръжейните кули до модулите за поправка, почти всичко което поставяте като модули ще изстисква част от capacitor-а за да работи. Тъй като работата на capacitor-а е базирана на технологията студен синтез, вие никога няма да останете без ток(ток никъде не се споменава, но всички български играчи в EVE когато им се изчерпи capacitor-а казват "свърши ми тока") в дългосрочен план, тъй като той постепенно ще се пълни. Но когато активирате оръжия, скенери, модули за елетронна война(ECM) и т.н. по време на битката е много вероятно вашата бойна машина да изчерпва своите запаси от ток за много кратко време.

Както е и в EVE, когато си слагате модули на бойната машина ще трябва да внимавате колко ток има вашата бойна машина и колко бързо модулите ще успяват да го "изгълтат". Така че освен с оръжия и модулите за поправка, играчите ще трябва да обмислят дали да не поставят модули които служат като резервен кондензатор които попълват изчерпания основен capacitor, като това със сигурност ще дадат друго измерение на начина на игра с бойните машини - нещо което е уникално във вселената на EVE.

Също подобнa на EVE e скил системата(системата от умения) за достъпа на играчите до бойни машини. Всеки клас бойни машини ще изисква играчите да са научили необходимите скилове преди да могат да ги "подкарат". Това ще позволи да се специализират в управление с бойни машини които са по-сходни с техния начин на игра, а възможностите за специализация са толкова дълбоки, колкото и в EVE. Така че нека да хвърлим око на две от напредналите бойни машини, които вие като играч бихте могли да специализирате.

Marauder HAV( Heavy Assault Vehicle)

HAV са замислени като оръжие за пробив и като такива се предполага да се ползват като брониран юмрук от много наемнически войски. Обаче, когато ситуацията на бойното поле се промени възниква нуждата от нещо по-мощно. Тук идва момента за HAV клас Мародер. С по-мощни оръжия и по-здрава броня, Мародера може да се ползва за справяне с по-малките HAV на врага.

Име: Surya
Корпус: Madrugar
Раса: Галенте
Клас: Мародер
Слотове: 6 Горни(High) / 4 долни(Low)
Екипаж: 3 души
PG: 2540 kW
CPU: 235 tf

Бойни/Специални възможности
Може да ползва обсаден(siege) модул
Бонуси
10% бонус на resistance(устойчивостта) на ниво(level of skill)
20% бонус на расовия тип щети(racial turret damage) на ниво


Както можете да видите от данните над картинката, Галентския Мародер предлага повече слотове за модули, давайки на играчите повече възможности за персонализация от стандартните HAV. Освен това има специални възможности, които не са налични при стандартните HAV - може да слага siege модул, който е много силен ъпгрейд давайки възможност на Мародера да влиза в siege mode, което му дава дори още по-мощни бойни възможности. Освен това Мародера също предлага бонуси който дават повече резисти срещу вражески огън и повече мощ на оръжията за да се справя с враговете си.

Разбира се, всички тези допълнителни неща не излизат евтино и Мародера в никакъв случай не е непобедим....особено ако врага знае неговите слабости. Както ще видите след малко, ние създадохме нов клас бойна машина, която да се противопостави на "звяр" от клас Мародер.


Картите в DUST 514 са създадени с различен терен за да дадат на играчите повече възможности за тактически избор по време на битката. Това означава, че има много места за да се скриете и да направите засада. Системата Fog of War допълнително ще забулва враговете докато не са разкрити от приятелски играч. Така че как играчите ще могат да се противопоставят на подобен вид прикрития с цел бързо да разкрият и оценят ситуацията на бойното поле? Решението е Force Recon dropship.

Force Recon (Dropship)

Име: Eryx
Корпус: Myron
Раса: Галенте
Клас: Force Recon
Слотове: 8
Екипаж: 6 души
PG: 300 kW
CPU: 500 tf

Бойни/Специални модули
Може да ползва специални прикриващи(cloak) модули
Бонуси
20% бонус на модулите потискащи вражите сензори(sensor dampener range)
20% бонус на далечината на обзора(sight range) на ниво


Със своята уникална комбинация от бонуси за скорост, стелт, ECM и обзор, Force Recon dropship-a ще е основата на всяка наемническа армия, която иска да подържа силно ECM/ECCM(електронна война и нейното противодействие) присъствие на бойните полета на New Eden. Притеснявате се какво точно се крие зад онзи насип? Колко прикрити врагове чакат в засада? Или пък приятелски EW LAV сенуждае от малко ECM помощ? Просто пратете Force Recon Dropship-а за да свърши работата!

Повече пресонализиране с модулите

След като вкусихте от ролите на напредналите(advanced) бойни машини, нека разгледаме някои от модулите за бойни машини които имаме и да видим как ще работят.

Cap booster-ите работят като попълват точно количество от capacitor-а мигновенно когато са активирани. Всяка бойна машина може да носи ограничен брой от capacitor заряди, и ако свършат празен Cap booster не може да пълни capacitor-a.

Понякога най добрия начин да нокаутирате труден враг е да му изсмучете capacitor-a. В EVE има максима - "липсата на capacitor е равна на смърт". Това важи в пълна сила и за DUST 514. Енергийните неутрализатори работят като дистанционно изчерпват тока на врага. Те също изискват много ток за да работят, затова най вероятно Cap booster ще е необходим за да ги захранва.

Има стара поговорка, която казва - "врага не може да атакува това което не вижда" - и това беше една от водещите идеи когато добавяхме електронната война на бойното поле. Бойни машини като HAV изискват множество електронни приспособления с цел да идентифицират, овладеят и "убият" заплахите ефективно. От друга страна, електронни контра-мерки мога да оставят враговете ви слепи и безпомощни на полето, често и в критичен момент.

Как хитър играч може да използва модулите споменати по-горе за да ги сложи на своята бойна машина и да увеличи нейната ефективност? Представете си битка на отдалечена планета някъде във вселената на New Eden. Атакуващите сили пращат свой Мародер за да побие през укрепление на защитниците. Докато Мародера се проправя път през бариери и тесни места устремен бързо да свърши задачата си, Force Recon dropship изненадващо се показва(de-cloak) на средна височина и започва да изсмуква тока в Capcitor-a на Мародера. Тъй като тока и на двете машини бързо се изчерпва пилота и шофьора започват да активират Cap booster-ите в отчаян опит да поддържат бойната си машина снабдена с достатъчно ток.


Шофьора на Мародера вижда, че тока му се изчерпва и зарядите за Cap booster-а му са свършили. Той се обажда за помощ на канала на взвода си, молейки някой да му помогне да излезе от затруднението. Докато dropship-а разбива последните парченца от бронята на Мародера, се появява приятелски LAV и активира ECM модул който потиска прицелването на dropship-a. Шофьора на Мародера благодари на шофьора на LAV и бързо "закуцуква" назад за спешен ремонт.


Информацията по-горе представя само фрагмент от динамичната взаимовръзка между бойните машини в DUST 514 и разнообразието от персонализация която ще е на разположение на играчите в съвсем близко бъдеще. Надяваме се да сте толкова развълнувани колкото и ние.


П.С. Отстъпващия Мародер беше унищожен по-късно в стеснение от група стояща в засада преди да може да бъде поправен.

НОВИ КАДРИ ОТ ГЕЙМПЛЕЯ НА DUST 514

Възможно най-бързо качвам току що появилото се в нета видео интервю на Хилмар Пюторсон и Дейвид Рийд на страницата на Gametrailers, в което има много нови кадри от геймплея на DUST 514. Вижте го сами:


Единствената новина която можем да отсеем тук е, че явно дата 15 Март за началото на closed beta-та се променя за след фен феста 22-24 Март във Рейкявик. В края на видеото Хилмар споменава че beta-та ще започне през Април, като добавя че десетки хиляди играчи ще могат да вземат участие в нея.


вторник, 6 март 2012 г.

DUST 514 ЩЕ ИМА СПОМАГАТЕЛНО ПРИЛОЖЕНИЕ ЗА PS VITA

В статия публикувана в www.eurogamer.net излезе информация, че DUST 514 ще има спомагателно приложение за PS VITA, наследника на PSP, който е на пазара от по-малко от месец.

Какво е това приложение? На PS VITA няма да може да водите битки, не. Приложението там, както споменах, ще е спомагателно. Нещата които ще може да се правят не са малко. Ще можете да търгувате на пазара, да правите различни персонализации на dropsuit-a или на бойните машини на героя си, както и да чатите с играчите във вашата корпорация.

"Ние също така изследваме всички забавни и вълнуващи неща - интересни геймплей и други  възможности. Но все още не сме готови да говорим за тях" - казва изпълнителния продуцент на DUST 514.

Приложението ще се развива постоянно и след пускането на DUST 514 за PS3. Но не очаквайте да можете да водите битки - това няма да може да се прави на PS VITA. Освен това от CCP GAMES не са решили дали приложението ще се появи заедно със DUST 514 или по-късно.

понеделник, 5 март 2012 г.

DUST 514 ЩЕ Е БЕЗПЛАТНА!

В интервю за www.eurogamer.net главния продуцент на DUST 514 Брандън Лаурино заяви, че играта ще е безплатна. Предполагаше се, че може да струва 10 или 20 долара, но явно от CCP GAMES и SONY са решили да заложат на максимален брой играчи още в самото начало. За сравнение ще кажа, че в момента, най-добрата FPS игра на пазара според много играчи - Battlefield 3 - е около 38 паунда. А при самото и излизане беше доста по-скъпа.

Икономическия модел на играта е да се залага на микро-транзакции, с които играчите ще могат да купуват Aurum(AUR) - наскоро пуснатата втора валута в EVE с която може да се купуват различни облекла и аксесоари(като монокли например) за вашия герой. С AUR  играчите от DUST 514 ще могат да си купуват най-различни неща - като да речем някакъв Starter Pack, но според Брандън това няма да е задължително и играта ще може да се играе съвсем свободно и без него.

"Много е важно да се зае, че DUST 514 няма да е игра от типа "плати за да спечелиш"", казва Лаурино. "Няма микро-транзакция която да дава нечестно предимство над някой който не иска да плаща. Това е класическия модел <аз мога да платя за да получа това> или < аз мога да вложа времето си в играта за да получа това>. Но нито едно от двете няма да ви даде нечестно предимство."

Aurum може да бъде купувано с микро-транзакции на стойност от $1, $2 или $10 та чак до $20, $50 или $100. Освен това играчите ще могат да изкарват Interstelar Kredits(ISK), както в EVE ONLINE. ISK няма да може да се купува с истински пари - само AUR ще може. Някои предмети ще могат да се купуват само с единия от двата вида валути.

Нещата които ще може да се купуват включват предмети за вашата суета(явно декоративни украшения без специално приложение); booster-и(ускорители) които ви спестяват време, като да речем double skill points booster; варианти на оръжия които не е задължително да са по-мощни от другите, а различен клас който изглежда различно и играта с него е различна; късметлийски съкровищни кутии(явно ще ви дава нещо ценно, но на случаен принцип - веднъж много ценно, веднъж не толкова). "Този начин на пазаруване изглежда като най-добрата практика в момента", казва още Брандън Лаурино.

"Имаме почти хиляда различни предмета които да се купуват с AUR, но още не сме решили какво точно ще пуснем със старта на играта - това е като да заснемете сериал - не пускате всички серии още първият ден".

Изглежда, че допълнителни карти няма да са сред Aurum предметите.

"Ще имаме 4 карти в при пускането на играта. Тъй като планетите в EVE са хиляди, всички карти ще са на разположение на абсолютно всички играчи".

"Няма да има част от вселената, която да е блокирана. Наблягаме на това какво ще построите на планетите - някои неща ще се придобиват, някои ще се купуват. Отново - никое няма да дава нечестно предимство, по скоро ще изглежда уникално".

В началото цените ще са възможно най-ниски. Колко високо могат да стигнат Брандън не казва - споменава че може да има различия в зависимост от различните валути.


Супер, а? Новините са повече от страхотни. Великолепно FPS, при това напълно безплатно и с модела на WoT или AoE Online за тези които искат да похарчат някой друг долар...пожелавам на всички да могат да си го позволяват по-често.

неделя, 4 март 2012 г.

КАК ЩЕ ИЗГЛЕЖДА ФИТИНГ МЕНЮТО НА DROPSUIT-a

ОТ CCP GAMES явно са решили да ни дават информация "по час на лъжичка" в дните преди предполагаемия старт на closed beta-та на DUST 514 и фен феста в Рейкявик. Във рекламно видео на Autodesk games show reel за игрите които се очаква да излязат скоро има 4 секунди от DUST 514 с нещо, което досега не бяхме виждали - как ще изглежда фитинг скрийна на dropsuit-а.

Вече имаме неоспоримо доказателство, че dropsuit-а ще може да се модифицира по желание на играча. От скрийншот-а виждаме да има high slot, low slot, оръжеен слот и слот за гранати и някакви други неща. От ляво на High слота има 2 модула за увеличаване на щита (shield extender) и модул за увеличаване на поръженията ( в дясно виждаме на статистиките Damage Multiply 1.10). В ляво на Low слота има един модул които прилича на reactor control или power diagnostic както и 2 co-processors ( поне така изглеждат в EVE), които служат съответно да увеличат powergrid и CPU на костюма - стойностите и на двете са изписани от ляво и от дясно на краката на човешкия силует. Долу в ляво виждаме на оръжейния слот Автоматична пушка, най-вероятно вече известната ни Gallente G75-VLB Assault Rifle и Amarr CAR-9 Scrambler Pistol, и двете описани в тази статия. Другите модули долу в дясно не мога да предполагам какво са, бихте могли да предположите в коментарната секция под тази статия - с радост бих го дискутирал с вас.

А малко преди да видим fitting скийна във видеото виждаме как ще изглежда NEOCOM менюто на DUST 514, по подобие това което е и във EVE

Това явно ще е в оповестените преди време War rooms на всяка корпорация в която наемниците прекарват своето време извън битките в чат със други ирачи и подготовка на екипировката си за следващата битка.