четвъртък, 7 август 2014 г.

СЪБИРАНЕ НА БЪЛГАРСКИТЕ EVE ИГРАЧИ 2014

Между 13 и 15 Юни се състоя събиране на Българските EVE играчи.



Както и през 2013 година срещата се състоя в гостоприемния хотел Родопи, намиращ се на 1550 м надморска височина в уютната прегръдка на Родопа планина съвсем близо до село Чурен.






Чистия въздух, прекрасната атмосфера и любезния персонал бяха предпоставки за страхотен уикенд, както и стана. Първата вечер не бяха дошли всички но въпреки това беше страхотно, дори загубата на волейболните национали не можа да развали настроението.






На другия ден сутринта започнахме с кафе и кристално чист въздух за събуждане.





И неусетно дойде време за скарата.




Нещата станаха сериозни.....




Кой е най-гладния :)
 
 
 

Бъдещите пилоти и пилотки също не липсваха




Към края заваля дъждец и се преместихме вътре



И неусетно стана късно, компанията пооредя но вечерта беше супер, а и Солтейкъра се появи



Всичко беше страхотно. Един идеален уикенд, далеч от ежедневието. Благодарности на всички които дойдоха и с пожелание догодина да сме повече!!! ;)

четвъртък, 1 май 2014 г.

TV ПРОГРАМАТА НА ФЕНФЕСТА 1-3 МАЙ

На 1ви Май започва тазгодишния фенфест. За всички които не са успяли да отидат в Рейкявик ;) им остава възможността да гледат видео СТРИЙМА на живо от там. Ето я и ТВ програмата:

GMT - Greenwich Mean Time

GMT + 3h = BG Time



GMT/PST Thursday May 1st

  • 11:00/04:00 Welcome to Fanfest 2014 with EVE TV
  • 12:00/05:00 Game Design Panel
  • 13:00/06:00 Economy: Into the Second Decade
  • 14:00/07:00 Ship and Module Balancing
  • 15:00/08:00 Concept Art Live Session
  • 16:00/09:00 CSM Panel
  • 17:00/10:00 Fanfest Welcome & EVE Valkyrie Keynote
  • 18:00/11:00 Fanfest Welcome & EVE Valkyrie Keynote
  • 19:00/12:00 EVE & DUST 514: Community Panel
  • 20:00/13:00 Gridlock Talks Performance
  • 21:00/14:00 End of Fanfest Day 1

GMT/PST Friday May 2nd

  • 11:00/04:00 From Evidence to Bans
  • 12:00/05:00 New Player Experience Vision
  • 13:00/06:00 DUST 514 Keynote
  • 14:00/07:00 Probing the Future of the EVE engine
  • 15:00/08:00 DUST 514: Progression
  • 16:00/09:00 The Art of EVE Valkyrie
  • 17:00/10:00 EVE Keynote
  • 18:00/11:00 EVE Keynote
  • 19:00/12:00 Alliance Panel
  • 20:00/13:00 EVE of Destruction
  • 21:00/14:00 End of Fanfest Day 2

GMT/PST Saturday May 3rd

  • 11:00/04:00 Coaching Them Up in New Eden
  • 12:00/05:00 Making EVE Valkyrie a Full Game
  • 13:00/06:00 More Sand in the Box for DUST 514
  • 14:00/07:00 Industry Panel
  • 15:00/08:00 Make EVE Real - Going Interstellar
  • 16:00/09:00 Art Panel
  • 17:00/10:00 CCP PRESENTS!
  • 18:00/11:00 CCP PRESENTS!
  • 19:00/12:00 Deploying Pluggable Space Things
  • 20:00/13:00 EVE TV Reviews Fanfest 2014
  • 21:00/14:00 Party at the Top of the World
  • 00:00/17:00 End of Fanfest Day 3
Пожелавам на всички зрители приятни емоции и много положителни новини за любимата ни игра!

четвъртък, 10 април 2014 г.

НОВ СКИЛ ПОЙНТС ЕВЕНТ

Нов Скил Пойнтс евент започва на 16 и завършва на 23 Април. През това време играчите ще получват 5 пъти повече скил пойнтс срещу всеки направен уар пойнтс, а седмичния кап е увеличен 3 пъти.

Успешен лов на всички :)

вторник, 18 март 2014 г.

НОВИ БОЙНИ КОСТЮМИ, КЛОКИНГ И БАЛАНС НА РОЛИТЕ С UPRISING 1.8

Вече разбрахме, че новият пач Uprisng 1.8 ще ни донесе 3 нови сайдарм оръжия и промяна на характеристиките на някои от вече наличните. Но CCP не спират до тук. Този пач ще е доста по-голям. Ето какво още идва с него.

ТЕЖКИ КОСТЮМИ

До момента единственият тежък костюм в играта е амарския. С 1.8 идват и останалите 3 - Калдари, Галенте и Минматар. И то в три разновидности - основен, сентинел и командо. За разлика от основните, сентинел и командо разновидностите идват със своите бонуси. Вече съществуващия амарски получава промяна на досегашните бонуси

Сентинел

Основен бонус на класа = +5% резистънс на сплаш демиджа на левел

Калдарски сентинел
-3% шилд резистънс срещу бластерни оръжия на левел
-2% шилд резистънс срещу лазерни оръжия на левел


Галентски сентинел
-3% армор резистънс срещу рейлгън оръжия на левел
-2% армор резистънс срещу проджектайл оръжия на левел


Минматарски сентинел
-3% шилд резистънс срещу лазерните оръжия на левел
-2% армор резистънс срещу бластерни оръжия на левел

Амарски сентинел
-3% армор резистънс срещу проджектайл оръжия на левел
-2% шилд резистънс срещу рейлгън оръжия на левел

Ето и базовите характеристики на сентинел костюмите



Командо

От класа на тежките костюми, но с по-малко хит пойнтс. За сметка на това обаче се придвижва по-бързо, носи 2 леки оръжия(не може да носи тежко) и има екуипмънт слот.

Основен бонус - 5% намалено време за презареждане на леки и помощни(сайд армс) оръжия на левел.

Калдарски командо - 2% увеличен демидж на леки рейлгън оръжия на левел
Галенте командо - 2% увеличен демидж на леки бластер оръжия на левел
Минматар командо - 2% увеличен демидж на леки проджектайл оръжия на левел
Амарски командо - 2% увеличен демидж на леки лазерни оръжия на левел



ЛЕКИ КОСТЮМИ

Това са най-бързите костюми в играта. Същевременно и с най-малко хит пойнтс. Въпреки това не са за подценяване, защото те са с най-малка сигнатура и това ги прави трудни за засичане от пасивния и активния скенер. И те правят почти винаги първия изстрел. Към вече съществуващите минматарски и галентски се присъединяват калдарския и амарския.



СКАУТ

Бонуса на Скаут класа прави възможно само те да сложат клокинг девайс(за него по-късно), като в същото време остават конкурентен на останалите.

Основен бонус на класа - 15% намалява необходимия PG/CPU за клкинг модула на левел

Калдарски скаут - 5% бонус на прецизността и радиуса на сканиране на левел

Галентски скаут - 5% бонус на радиуса на сканиране и 5% намаляване на собствената сигнатура на левел

Минматарски скаут - 5% бонус на времето за хакване и 5% бонус на демиджа на Nova Knives на левел

Амарски скаут - 5% бонус на регенерирането и максималната издръжливост(stamina) на левел



СРЕДЕН КЛАС КОСТЮМИ

С Uprising 1.8 няма нови средни костюми. Обаче вече съществуващите получават някои промени. Най-гоемите са при логистичните, което ще доведе до предимства на ползването на някои модули при специализирането в даден логистичен костюм. При асаулт пък всеки костюм получава бонус при ползване на оръжия от своята раса.

Асаулт(assault)

Основен бонус на класа - 5% намалява нуждата за PG/CPU за леки и помощни оръжия

Калдари асаулт - 5% намалява времето за презареждане на леки и помощни рейлгън оръжия

Галенте асаулт - 5% намалява разпръскването и "ритането" на леки и помощни бластер оръжия

Минматар асаулт - 5% бонус на размера на пълнителя на проджектайл леки и помощни оръжия

Амарски асаулт - 5% редуцира отделянето на топлина на лазерни оръжия

Логистик

Основен бонус на класа - 5% намалява необходимите PG/CPU за екипировка

Калдари логистик - +10% на нанитите в нанохайв и 5% на зареждането от тях на левел

Галенте логистик - 10% увеличено времето в което се виждат резултатите от активен скенер и +5% на прецизноста му на левел

Минматар логистик - +10% на рейнджа на ремоут рипейра и +5% на количеството рипейр на левел

Амарски логистик - 10% намалява времето за следващ спаун на дроплинк и +2 спауна на левел


Промените има и в оборудването. Накратко:

- Времето за презареждане на активен скенер се увеличава. Вече не се налага ползващия го да се върти, защото скенера работи на 360 градуса.
- Намалява се рейнджа на ремоут рипейра
- Повече време между спауновете на дроплинк-а
- Нанитите в нанохайвите се намаляват
- Появява се клокинг девайс

Ето и статистиките



Клокинг девайсът работи по следния начин:

- Слага се на слот за оборудване
- Веднъж селектиран се натиска бутон за стрелба за да се активира
- След активация ако се избере друго оборудване или оръжие или се хвърли граната модула спира работа.
- Видимостта на клокнат играч се увеличава ако се движи (вижда се подобно на сянка). Ако стои на място е напълно невидим.
- Активиран, модула бавно губи енергията си
- Деактивиран ръчно или напълно изчерпан модула започва да се речарджва.
- Модула може да се актвириа ако има минимум 50% от енергията си.
- Може да се слага само по един клокинг девайс
- Не се деклоква когато се хаква
- Не се деклоква при скок или падане




Напълно клокнат от 3то лице


При пълен спринт от 3то лице


Напълно клокнат 1во лице



При пълен спринт 1ви лице


клок/деклок ефект

ВАЖНО
CCP ще върнат всички скил пойнт инвестирани в dropsuits скилове, за да може играчите да решат кой костюм да развиват при вече налични всички видове костюми на всички раси.

Пача идва на 25ти Март

понеделник, 17 март 2014 г.

РЕЗУЛТАТА ОТ MILLION CLONE CHALLENGE

Днес завърши започналия в петък ингейм евент MILLION CLONE CHALLENGE. Очаквания резултат от 1 милион убити клона беше постигнат след малко повече от ден, което доведе до ново предизвикателство от CCP към играчите от 2 милион убийства. То пък също беше покорено. А ето и крайния резултата от този толкова готин евент


2 741 333. На печелившите - честито!

ДА, ВИЕ УСПЯХТЕ




Честито на всички участвали!!!

събота, 15 март 2014 г.

CCP ВДИГА МИЗАТА

След като очевидно се видя, че поставените като най-висока цел 1 000 000 убити клонинги ще бъде изпълнена много преди края на крайния срок, CCP решиха да дадат шанс за още по голяма печалба, като обявиха в twitter, че при 2 000 000 убийства ще дадат 2 000 000 скил пойнтс. Уточнено е че скил пойнтс бустерите няма да важат за убийствата над 1 милион

Както се казва - "юруш на маслините" :) Евента е до Понеделник 13:00

вторник, 11 март 2014 г.

1 МИЛИОН СКИЛ ПОЙНТ ВИ ЧАКАТ ОТ 14 ДО 17 МАРТ

Уникален евент току що беше анонсиран. От 14 до 17 Март 1 милион скил пойнтс могат да бъдат спечелени. За целта всички трябва да впрегнат усилия. Ето и подробности

След даунтайма на 14ти CCP започват да броят колко клона са убити общо във всички битки. Броенето продължава до даунтайма на 17ти.

ВАЖНО! ПОВТАРЯМ! Не убитите лично от вас, а от всички играчи които играят DUST 514 през тези дни.



При достигане бройка от 250 000 убити клона - всеки активен играч получава 250 000 скил пойнтс

500 000 - 500 000
750 000 - 750 000
1 000 000 - 1 000 000


 И малко уточнения

- Убити от приятелски огън клонове не се броят.
- За активен играч(който ще получи бонуса) се счита всеки изиграл минимум 10 битки през този период
- Актив скил пойнт бустерите също ще важат в този евент. Аз го разбирам че може да се изкарат даже до 1 500 000 скил пойнта. Три дневен бустер е 2500 AUR - демек 2-3 лева. Важна особеност е, че трябва да активирате бустера на първия ден - след даунтайма на 14ти. Дори еднодневен бустер - 1000 Aur ще ви свърши работа за бонус от евента.


Така че ...пригответе се и да ги почваме :)

понеделник, 10 март 2014 г.

ПРОМЕНИ ИДВАТ В DUST 514 ЗАЕДНО С ПОРЕДНИЯ EVE ONLINE ПАЧ

Докато сме в очакване на новия пач на DUST 514 - UPRISING 1.8 излезе информация, че промени ще дойдат и от пача на EVE Online - RUBICON 1.3. Става въпрос за промени в DUST, не само в EVE.



Промените засягат Planеtary Conquest и Factional Warfare. Вече няма да могат да се "локват" дистрикти с фиктивни битки, т.е ще могат, но ще спре генерирането на приходи от неиползваните клонинги, т.е при всички случаи клонингите се унищожават и не могат да бъдат продадени. В момента това се използваше, като приятелски корпорации нападаха дистриктите, като това не позволяваше истински битки да се водят. С този пач локването на дистриктите се обезсмисля, тъй като няма да носи приходи.



При Factional Warfare промяната е, че колкото повече дистрикти владее дадена фракция, пропорционално толкова повече дефенс контракти ще трябва да пуска за тяхната защита, което за играчите означава просто повече Factional Warfare битки :)