понеделник, 27 февруари 2012 г.

ПО-МАЛКО ОТ 3 СЕДМИЦИ ДО НАЧАЛОТО НА BETA-та

Здравейте

Остават по-малко от 3 седмици до предполагаемия старт на closed beta-та на DUST 514 - 15 Март 2012. През последните няколко дни изскочиха няколко нови неща, които обаче не намирах причина да напиша в отделна статия. Сега обаче ще напиша всичко ново което излезе през тези няколко дни.

УМЕНИЯТА ( SKILS )

Ще ги наричам скилове, защото всеки играч в EVE ги нарича така :) . Скиловете в EVE се учат за определено време. Дали сте онлайн или офлайн, гриндите или не - това време не се променя. Тази скил система е наречена пасивна. В DUST 514 обаче, нещата ще бъдат малко по-различни. Вече съм споменавал, че ще има скилове, но преди няколко дни  CCP CMDR WANG в интервю за www.dust514.com каза, че DUST 514 ще има подобна на EVE скил система, която обаче, ще бъде модифицирана, и ако се представяте добре в битките, ще можете да ускорите ученето. Т.е можем да я наречем хибрид между активна и пасивна. Звучи интересно. Надявам се скоро да разберем как точно ще работи.

ТЕСТ ЗОНИ

Играчите ще имат възможност да тестват своите умения, оръжия и бойни машини на различни тестови зони. Това беше потвърдено.

"ГРИНДЕНЕ"

В едно старо интервю, което ми беше убягнало, прочетох че играчите в DUST 514 ще могат да правят пари от битки, като се бият в Импреските региони на NPC генерирани битки, за които аз и други запознати предполагаме, че ще бъдат обвързани със съществуващото вече Factional Warfare в EVE. Ако решат обаче да разберат истинските възможности на DUST 514 ще трябва да се "гмурнат" в Null security пространството и да поведат битки за контрол над цели планети в съревнование с големите алианси.

REPAIR

Всеки уважаващ себе си Gang във EVE взима поне един, а понякога и доста повече кораби - линейки(логистици). В зависимост от вида си те поправят щита или бронята. В DUST 514 се знае, че също ще има такава възможност, а съвсем скоро беше потвърдено ще drоpship-овете, ще имат възможност при определено оборудване(фитване) да изпълняват тази задача от въздуха. Знае се, че ще има и пехотинци и наземни бойни машини които да правят това. За тези които не оценяват ролята на тези еденици ще кажа, че доста често те са разликата между победата и загубата в битката.

SPACE ELEVATOR

В предишна статия бях предположил, че небесен асансьор няма да има, защото вече има съществуващи custom office-и. Вчера в интервю за MMOnitor Хилмар Вейгар Пюторсон отново говори за него. Лично аз с интерес очаквам да разбера какво точно ще може да се прави ако притежаваш тази структура.

FAN FEST TOURNAMENT

На фенфеста в Рейкявик на 22-24 Март ще се състои DUST 514 състезание(tournament). Ето детайлите, които са ни известни(благодарение отново на www.dust514base.com):

- играчите ще могат да се записват за състезанието на място, не преди това.
- Наградите ще са PS3 и система за забавление ( каквото и да значи това )
- Мачовете ще са само между присъстващи, без девелъпъри или други "външни" играчи
- За сега е планирано битките да са 24 срещу 24
- Над 100 човека ще могат да играят DUST 514 на фенфеста

Ако вие сте българин и ще ходите на фенфеста, ще ви бъда много благодарен ако се свържете с мен и дадете отзиви, снимки, видео или каквато и да е друга информация за събитието за да я споделя с читателите на българския DUST 514 блог.


СЛЕДВАЩИЯ ЕКСПАНЖЪН НА EVE ONLINE

Преди няколко дни излеzе dev blog за EVE във който беше повдигната завесата на следващия експанжън на EVE. Той ще се казва INFERNO. Ще излезе през пролетта на 2012(обзалагам се, че или ще е малко преди, или ще съвпадне с пускането на DUST 514 ). Знае се със сигурност, че ще има някои промени свързани със старта на DUST 514. Преди пускането му, CCP Unifex, автора на блога, споменава, че ще има няколко мини експанжъни през март и април, които да оправят някой дребни неща в играта. Повече за INFERNO ще бъде казано на фенфеста на 22-24 Март.



събота, 18 февруари 2012 г.

ОЩЕ ОТ ОРЪЖИЯТА НА ПЕХОТАТА В DUST 514

Преди няколко часа беше публикуван нов dev blog от CCP CMDR WANG. В него той ни представя още 3 от оръжията на пехотата. Ето и превода на блога:

В последния блог за оръжията ви представих 3-те класове оръжия в DUST 514: Тежък, Лек и Късоцевен(sidearms). В този блог мисля, че ще е забавно да ви представя няколко оръжия който с добавянето им в играта основно промениха начина по който екипа ни от разработчици играеше досега.

Понякога хората не осъзнават колко е трудно да вземеш оръжие от чертожната дъска, да го направиш напълно функционално и "да раздава шамари" в играта. Трябва да има концепция, текстури, анимации, логиката на оръжието трябва да бъде разработена, да се добавят подходящи аудио ефекти, различни променливи да бъдат доизпипани, да се тестват, дооправят и променят. Както можете да се досетите това отнема доста време, което означава, че докато разработваме играта доста дълго време я играем с ограничени на брой екипировка и оръжия. С времето добавяме нови оръжия и те драстично променят баланса и начина на игра, защото отварят нови възможности в битката.
По надолу има някой примери за това.

Тежки оръжия за тежка броня...

Започваме със Minmatar MH82-BCR Personal Autocannon. Това е тежко оръжие и като такова може да се носи и ползва само с тежък боен костюм. Освен че е опустошително само по себе си, това оръжие "отвори" тежките бойни костюми когато го добавихме в играта. Дотогава тежките бойни костюми не бяха много популярни сред разработчиците. Макар и да имаха много броня и да даваха възможност да се ползва Caldari DCMA S-1 Forge Gun, те бяха бавни и лесни да ги "надхитриш". Използваха се основно в ролята на анти-танк или срещу други бойни машини(където се представят изключително добре), но дотам.

Това изведнъж разко се промени когато добавихме MH82-BCR Personal Autocannon в играта. Изведнъж не беше нужно да се биеш с играчи с други класове костюми по техните правила с оръжия неподходящи заради ограниченията в маневреността на тежкия боен костюм. Вече може да се справиш с другите класове (макар и по-умните от нас все още да надхитряме "тежките" играчи), в директна престрелка имаш повече броня и много повече огнева мощ, достатъчна да се справи с леките бойни машини и пехотата. С пускането му, това оръжие отключи пълния потенциал на тежкия костюм и даде на играта едно от най-приятните оръжия с които да стреляш. Люлеенето на камерата, визуалните ефекти и скорострелността правят усещането за това оръжие невероятно. Чувствате се неудържим, сякаш можете да се справите със всичко и понякога това чувство става реалност.

Minmatar MH82-BCR Personal Autocannon



Многоцевно с въртящи се цеви, MH82-BCR Personal Autocannon е невероятно опустошително срещу пехота. Избягвайки предимствата на леката конструкция в полза на огневата мощ, експоненциалното увеличение на топлината и вибрациите на създаденото от Boundless Creation оръжие го правят почти невъзможно за стреляне. Въпреки този факт, неговите съотношение на удари и екстремна скорострелност, които са доста над средните, са му спечелили прякора "Двигателя на Смъртта".


За разлика от по-ранните модели, това оръжие не се нуждае от време за развъртане(на цевите). Куршумите излитат мигновено с натискането на спусъка. Това е с цената на намалена точност в началото, докато противоположно въртящите се дискове се изравнят. Веднъж изравнени, MH82-BCR Personal Autocannon произвежда много точна стрелба с несравним унищожителен потенциал.


Спецификация


Име: MH82-BCR
Вариант: Стандартен
Дължина: 70,2 см

Дължина на цевите: 48,9 см
Тегло зареден: 60 кг
Тегло празен: 47,4 кг
Ефективна далекобойност: 1000 м

Начална скорост: 1050 м/с
Амуниции: Титаниеви куршуми



Попълване на близкобойната ниша...


Следващото оръжие е Gallente CRG-3 Plasma Shotgun. Когато го добавихме в играта то запълни зейналата дупка в нашата оръжейна линия. До тогава повечето оръжия които имахме бяха полуавтоматични или напълно автоматични със средна до далечна далекобойност. CRG-3 ни даде много мощно близкобойно оръжие. Това всъщност беше едно от най-дългоочакваните оръжия.


Какво се случи с появяването му в играта? То е леко оръжие и може да се носи с всеки боен костюм, което го прави гъвкаво. Всъщност около него гравитират онези които използват леки костюми за разузнаване. Имайки в ръцете си толкова унищожително оръжие им позволява да компенсират техните слаби щит и броня. Те използват своята бързина и маневреност за да стигнат близко до врага и да го "изпарят" за секунди. Разбира се, потенциалните жертви в тежко бронирани бойни костюми биха могли да устоят на първоначалната атака и да отвърнат, така че разузнавачите трябва да стоят нащрек през цялото време. 


 Gallente CRG-3 Plasma Shotgun



Проектирано за близък бой, CRG-3 Plasma Shotgun е разпространено оръжие със ужасяваща възпираща мощ. За разлика от традиционния циклотронен дизайн (циклоторон - виж пак G75-VLB), центрофугиращия ускорител изстрелва едновременно дузина плазмени заряди, генериращи широк смъртоносен облак който е фатален на къси разстояния. Прекомерния откат произтичащ от всеки изстрел се абсорбира от пневматична арматура, което позволява да се стреля многократно без да нарани ползващия го. Ръчно манипулираното зареждане впръсква охлаждаща течност във вътрешността на оръжието преди да заради нови заряди в цевта.


Спецификация


Име: CRG-3
Вариант: Стандартен
Дължина: 94,5 см

Тегло зареден: 4,35 кг
Тегло празен: 3,6 кг
Ефективна далекобойност: 30 м

Начална скорост: 403 м/с
Амуниции: Оловни заряди



Отблизо и лично...


Полседното оръжие което ще представя в този блог е "смиреният" нож. Представете си, че сте в отчаяна престрелка, близко сте до противника, той е почти мъртъв, оставате без амуниции, обаче сте достатъчно близко за ръкопашна схватка за да го довършите...но ръкопашните схватки не са позволени и той ви убива. Много от нас изпадаха в подобна ситуация преди да се появи ножът Nova (Nova knife). Както се досещате той беше много добре прието допълнение и сега ни е трудно да си представим как сме могли да играем без него. 


Всеки боен костюм е екипиран с острие, така че няма нужда да се добавя допълнително. За много играчи ножът Nova е оръжие - последна инстанция, но за няколко луди глави то е първи избор. Те учат умения за боравене с остриета и екипират техните бойни костюми с Myofibril стимулиращи модули за да направят техните ножове възможно най-смъртоносни. Разбира се няма по-унизителен начин от това да умреш от удар с нож. И няма по-плашещо от това бързо движещ се скаут екипиран с модули за скорост да успее да ви доближи, докато се стремите да го убиете от разстояние.


Caldari ZN-28 Nova Knife



Ножът Nova е смъртоносен като всяко друго оръжие на бойното поле. Неговото име произлиза от нагорещеното плазмено острие - оформено от термичен възпламенител и линеен гравитационен кондензатор. Ножът Nova в подходящи ръце може да пробие и най-дебелата броня.
 

Спецификация


Име: ZN-28
Вариант: Стандартен
Дължина на острието: 20 см

Тегло: 0,5 кг
Максимален ефективен обсег: 0,5 м

Амуниции: Енергийна клетка


Едно от най-вълнуващите неща да разработваш игра е гледаш и преживяваш играта като падащи на точните места късчета от геймплея. Всяко ново оръжие което добавяме "отваря" геймплея по начин който сме предвидили и по начин който не сме. И едно от нещата които ме радват най-много в DUST 514 е, че развитието на играта ще продължи и след нейното пускане. Това означава, че разработчиците и играчите заедно ще видят развитието на геймплея във времето когато нови неща биват добавяни към играта.


CCP CMDR WANG

 Надявам се да ви е харесал блога, на мен лично ножа ми ми "напълни" очите. Ако искате да прочетете блога на английски - тук .

петък, 17 февруари 2012 г.

ДОКАТО ЧАКАМЕ НОВИНИ ЗА DUST 514

В очакване сме на нов dev blog за DUST 514. Докато излезе, в рамките на няколко дни излязоха две нови видеа за EVE - едното със старта на новия сайт, а другото днес. Изгелдайте ги в обратен ред. Първо това:

А сега това:

Обявеното от CCP GAMES, че подмяната на сайта е с цел да е ориентиран повече към играчите, определено започва да се потвърждава. Двете видеа са определено за нови играчи. В едно интервю отпреди няколко дни беше казано, че CCP работят едновременно по няколко видеа за DUST 514 - туториали и други, така че сме в напрегнато очакване това да се случи. До датата 15 Март, за която се спекулира, че ще е началото на closed beta-та на играта остава по-малко от месец...

вторник, 14 февруари 2012 г.

USB МИШКА И КЛАВИАТУРА ЩЕ СА ДОСТАТЪЧНИ ЗА DUST 514

Здравейте

Както може би знаете наскоро беше потвърдено, че освен с джойстик и Move контролер, DUST 514 ще може да се играе с мишка и клавиатура. В предишна статия бях показал някой предложения за KB/M - подобни устройства. Забравете за тях. Според неофициален, но много достоверен източник - администратора на http://www.dust514base.com - всичко което ще ви е необходимo ще са съвсем обикновенa USB мишка и клавиатура. Всъщност нещата би трябвало да изглеждат горе/долу по този начин:

Така че ако сте смятали да си купувате специални приспособления от рода на Eagle eye converter или tactical assault commander - просто няма да имате нужда то тях.

петък, 10 февруари 2012 г.

ИНТЕРВЮ С ИЗПЪЛНИТЕЛНИЯ ПРОДУЦЕНТ НА DUST 514 - CCP JIAN

Вчера на най-големия любителски блог/сайт www.dust514base.com беше публикувано блиц интервю с изпълнителния продуцент на DUST514 - Брандън Лоурино или CCP Jian. Със специалното разрешение на Vladislav Perge (по една случайност комшия - сърбин), администратор на dust514base побликувам превод на интервюто.


Ще има ли свободно движение на ISK и AUR между EVE и DUST 514? Ако да, ще има ли начин за защита против това големите алианси да "фалират" техните собствени DUST514 играчи?

Да, ще има свободно движение между EVE и DUST 514, но само на ISK. Ние взимаме мерки да се предпазим от експлойти, но определено искаме взаимодействие между играчите на EVE и DUST 514.

Ще има ли DUST 514 начин за въздействие върху суверенитета на системите в EVE? Или смятате първоначално играта да стартира и да си стъпи на краката и чак тогава да я обвържите със суверенитета?

Прекалено е рано за нас да споделим тези детайли, но мога да кажа, че играчите в DUST 514 ще контролират хиляди планети, така че искаме първо играта да укрепне и тогава да обсъдим това с играчите.



Беше обявено, че ще има три различни нива на екипировка - стандартна, подобрена и проторип. Означава ли, че всеки следващ клас е по-добър от предния или е повече като EVE - всеки т2 кораб е специализиран в определена роля?

И двете. Характеристиките се подобряват със всяко следващо ниво, а освен това ще има възможност за специализация.

Относно появата на AURUM на US PS3 STORE - това ли са окончате цени на продажба на AURUM?

Не, това не са окончателните цени на AURUM. AURUM се появи там във връзка със бета версията на играта, но те не трябваше да се виждат. Това сега е поправено.

Да очакваме ли още хроники за DUST 514?

Да, те ще продължат.

Какви ограничения ще направите, за да предотвратите играчите от EVE просто да изпепелят цялата планета? Чухме за планетни щитове и необходимост да се посочват целите. Какво още ще има за да се балансират силите?

Ще споделим повече информация за това скоро.
Относно бойните машини - беше казано че ще има LAV и HAV, dropship и изтребител. Какви други класове бойни машини да очакваме в играта? Ще има ли MTAC (нещо като роботи управлявани от играчи вътре в тях)?

Ще има още много бойни машини и ви уверявам, че няма да останете разочаровани.

Кога да очакваме още кадри от играта?

Вече беше показано малко във рекламно видео на SONY PULSE преди около 2 седмици. Нов трейлър се очаква в началото на Февруари.

Каква видима персонализация ще може да се правят на бойните костюми и превозни средства? Ще можем ли да сложим нашето корпоративно лого на MCC-то или Warbarge-та?

DUST 514 ще има много възможности за персонализация на бойните костюми и машини, като ще се увеличават във времето. Какво точно ще бъде възможно с пускането на играта предстои да бъде решено.



Ще могат ли EVE и DUST 514 играчи да чатят по време на битка? Или ще може, но извън времето на самата битка?

Абсолютно, ще има начини за това.

Записванията за бетата бяха отворени само за играчите на EVE. Кога можем да очакваме бетата да започне? И кога ще бъде отворена и за не-EVE играчи?

Частните проучвания(Private trials) вече започнаха и ние допускаме хората малко по малко. Няма точна дата кога да разширим подбора, но нещата ще се задвижат много скоро.


Искам да подчертая, че "Частните проучвания(Private trials) вече започнаха" означава, че е започнало записването, а не самата closed beta. Никой още няма достъп до играта извън CCP освен избрани външни партньори и няколко избрани приятели и семейства в CCP.



Още веднъж благодаря нa www.dust514base.com за предоставеното интервю.

вторник, 7 февруари 2012 г.

EVE ONLINE СЪС НОВ WEBSITE

В очакване на последните новини за DUST 514, ще отбележа редизайна на сайта на EVE ONLINE. Ето как изглеждаше стария:

А ето го и новия изглед


Освен с нов дизайн, новият сайт ще предлага и повече функционалност - например да разгледате звездната карта или някой от корабите в 3D изглед - нещо което го нямаше на стария.
Ако не сте играл досега EVE във секцията Sandbox на сайта можете да видите какъв бихте могли да бъдете в EVE.

Ако сте заинтересувани от новия сайт вижте повече на www.eveonline.com .

Разглеждайки новия сайт попаднах на видео секцията и отново изгледах някой от старите трейлъри (всеки нов експанжън на EVE идва с видео трейлър). Вижте за финал един от любимите ми:


СТРАХОТНА НОВИНА ОТ CCP GAMES

Малко по-рано днес изпълнителния продуцент на CCP GAMES Брандън Лорино, каза следното нещо в twitter:

and those asking for an "official statement": DUST 514 *will* support keyboard and mouse on PS3

в превод: ...и тези които питат за официално изявление: DUST 514 ЩЕ поддържа клавиатура и мишка на PS3.
За всички които смятаха, че ще се мъчат с джойстика или Move контролера - можете да си отдъхнете. А след това да посъберете пари да си купите мишка и клавиатура за PS3. Преди няколко дни бях в Технополис в София и видях да се продава официална безжична клавиатура SONY за PS3. Цената и беше 100 лв.

Мишка не видях да има. Ако някой има идея за мишка може да остави коментар под темата, и линк към продукта ако е възможно. Предварително благодаря.

Малко по късно Брандън или CCP_Jian написа:

...one more... Game play video goodness: imminent. Big waves of MPT entry: a couple of weeks beyond that. That's all I can say for now :-)

в превод: ...още нещо... Геймплей видео: съвсем скоро. Големи вълни от желаещи за Mordu's Private Trials (closed beta-та): две седмици след това. Това е всичко което мога да кажа за сега -:)


Ами чакаме го това видео :). Давайте го насам. Явно не страдат от липса на кандидати за closed beta-та хората.

Браво на CCP. С въвеждането на мишката и клавиатурата съм сигурен, че си осигуряват още много потенциални играчи.

Една добавка. Поразтърсих се в нета и намерих това:

Казва се Tactical Assault Commander 3. Лицензирана от SONY периферия за PS3. Ще се произвежда от HORI и май струва 127 долара.

понеделник, 6 февруари 2012 г.

CCP GAMES ПРЕПОТВЪРДИХА ЗАПИСВАНИЯТА ЗА CLOSED BETA-ТА НА DUST 514

Здравейте, малко преди коледа CCP анонсираха записването за closed beta-та на DUST 514, която те наричат Mordy's Private trials. Днес те анонсираха наново записванията. Ето превод на статията излязла на официалния сайт на играта www.dust514.com :



От месеци наблюдаваме как феновете питат за датата на бетата на DUST 514. През това време, нашият екип работещ върху играта, се подготвяше за момента когато първите обитатели на New Eden(вселената на EVE) ще се спуснат от небето на повърхността на планетите.

ТОВА ВРЕМЕ ДОЙДЕ.

С голямо задоволство мога да ви съобщя, че регистрацията за DUST 514: Mordy's Private Trials, нашата врата към бетата на играта, най-сетне започна!

Засега регистрацията е възможна единствено само за играчи на EVE с активен акаунт, които да се включат в групата на участниците, на които ще позволим ранни тестове и специални събития за DUST 514. Регистрацията в Mordy's Private Trials не гарантира вход, но като активен EVE играч, вие ще сте първите, които ще имате достъп до closed beta-та.

Ние сме страшно развълнувани да дадем тази специална възможност на играчите от EVE. Не пропускайте вашия шанс да станете част от този исторически момент. ЗАПИШЕТЕ СЕ СЕГА! Ще ви срещнем на бойните полета в New Eden съвсем скоро.

CCP_CmdrWang
и всички разработчици на DUST 514

петък, 3 февруари 2012 г.

КОЛКО НА БРОЙ СА ПЛАНЕТИТЕ ВЪВ ВСЕЛЕНАТА НА EVE ONLINE?

За да получа отговор на въпроса ползвах услугите на http://evemaps.dotlan.net/ - страхотен сайт за много от статистиките които ви интересуват в EVE. След бързо пресмятане получих следното число: 65267. Доста сериозен брой планети. Има още 1976 които обаче са в Jove space, и се ползват от девелопърите на играта и не са достъпни за играчите. Но да се върнем на числото  65267. Нека сега видим колко са всъщност:

Планетите от земен тип(Temperate), които ще са достъпни за битки с пускането на DUST 514 са общо 7000. Разбира се те са разпределени в империя, нул сек и wormhole space. От графиката виждаме че Газовите планети са най-много, следвани веднага от пустинните. Пустините се спрягат за втория тип планети на който ще има битки - вероятно в някой от експанжъните на DUST 514.





От тази таблица виждаме колко са Temperate планетите по видове региони. Най-много са в 0.0 регионите, следвани от Wormhole регионите и най-накрая са Empire и Low sec регионите. Ако предположим, че битките в началото ще са само за планетите в 0.0 регионите - то те са 2929. Числото е може би малко по-голямо, защото според Dotlan например Aridia е към secure space, само че в нея има както  системи със секюрити статус по голям от 0,5, така и чисти 0.0 системи. Според мен обаче битките няма да са само във 0.0 регионите, а ще бъдат навсякъде. В EVE има нещо наречено Factional Warfare - ако не желаете да живеете в 0.0 но искате PVP - влизате на страната на някоя от четирите милиции(по една за всяка раса) и участвате в превземането на звездни системи за расата за която се биете. Ето как изглеждат разпределени териториите(към днещна дата) в регионите в Империя:

Предполагам, че по начина по който играчите в EVE се бият за Faction регионите, така ще се бият и за планетите в тези региони.

За wormhole регионите предполагам ще важат правилата като за 0.0. Не знам обаче как ще се предвижват WARBARGE-ите до там, но ще разберем скоро надявам се. А се надявам, защото Hilmar, шефа нa CCP написа в Twitter: we are release planning today actually :-). Какво точно ще пускат днес не е ясно. Предполага се, че може би ще се активира страницата, която ще съобщава дали сте избран или не за closed beta-та на играта. За съжаление, ако сте се регистрирали от България е силно вероятно да не ви изберат за бета тестер защото CCP съобщиха в последните дни на 2011 година, че за тестовете ще избират играчи от Англоезични държави от Северна Америка и Европа.

Очаквайте информация тук, веднага щом бъде известна. Ако случайно вие говорите български и се окажете одобрен за beta test-овете на DUST 514, ще съм ви безкрайно благодарен ако се ми пишете на mail-a за да споделите впечатленията си с читателите на блога.

КОНТРОЛ НА ПЛАНЕТИТЕ - ЗА КАКВО СА БИТКИТЕ В DUST 514?

Ако сте играли EVE след 2010 година, най-вероятно сте опитали поне веднъж какво е това Planetary interaction (PI). С един от поредните си експанжъни CCP GAMES въведоха още един начин на правене на пари в играта. Недолюбван от някой, харесван от други, или откровенно презиран - в края на краищата PI е нещо на което може дори да не обърнете внимание. Много играчи обаче го правят, всъщност ако живеете в 0.0 space, PI е един леко досаден, но не много  заангажиращ от времето ви начин на правене на ISK. Преди да продължа, вижте това видео, което е официален пътеводител с основните похвати за боравене с PI.


Веднъж построили си инфраструктурата правилно, бихте могли да отделяте по 5 минути на ден и по 15-20 два пъти седмично срещу което да получавате доста добра сума. При разговора ми отпреди около месец с един български играч от EVE, той ми сподели, че прави по около 700 милиона ISK месечно в 0.0 space. При положение, че към момента цената на един PLEX(купувайки си PLEX с ISK ви дава възможност да играете EVE безплатно) е в порядъка 480-490 милиона, използването на  PI за генериране на ISK започва да изглежда все по примамливо. Ако пък не ги харчите за PLEX, PI ви спестява досадното(след първия час) правене на мисии или ратене/миниране. С излизането си на сцената PI просто се превърна в една много добра алтернатива за правене на пари.

PI позволява на играчите да добиват различни основни материали, които да обработват във фабрики на самите планети и да получават горива за POS-ове или части от които да се сглобяват POS-овете, които да продават на други играчи. При положение, че всеки ден в EVE едни играчи унищожават POS-овете на други играчи, а тези които не са унищожени гълтат гориво на всеки час - търсене винаги ще има. Планетите в 0.0 space са най-богати на ресурси, а тези в 0,5-1,0 са най-бедни. Ето схема на всичко, което може да се прави от PI - цък. Планетите са 8 типа, като само на 2 от тях могат да се правят Hgh-tech production plant - най напредналите фабрики за сглобяване на топ предмети. Тези два типа са temperate(умерен) и barren(пустунен). Temperate е от земен тип, а barren е все едно планетата DUNE от едноименния роман. Ако не сте го чели или поне не сте гледали филма, значи нещо се е объркало в развитието ви като личност. Предвид факта, че от CCP обявиха, че с пускането на играта битките ще се водят само на temperate планети, можем да предположим преместването на High Tech фабриките изцяло на barren планетите - би било безсмислено да строиш нещо, което някой може да ти разруши когато можеш да го избегнеш. Но беше казано, че на по късен етап битки ще бъдат възможни и на други планети.

През лятото на 2011 на изложението E3 видяхме интервю със служител на CCP който разказа малко за начините на взаимодействие между EVE и DUST 514. Вижте го:


В началото се казва, че за да имате пълен контрол на планетата трябва да притежавате това:

Той го нарече космически асансьор, който позволява да премествате стоки от и към планетата. Тъй като вече сме 2012 и разполагаме с малко повече информация аз мисля, че тази сграда няма да я видим, защото вече съществува сграда с подобни функции, а именно custome office, който от последния експанжън може да се разрушава и построява от играчите(преди това беше неразрушим и не се владееше от никого и можеше да се ползва от всеки). Дали съм прав - ще видим. А самите битки - мислям че една битка няма да е за превземане на цялата планета, а само на част от нея. Това го мисля заради ето този кадър от Е3 трейлъра на DUST 514:

Тези шестоъгълници са може би парчетата площ, за която ще се води всяка битка. При положение, че самите бойни полета ще са 5х5 км максимум това иглежда доста вероятно. Да кажем ако двама играчи копаят ресурси на едно и също място, някой от тях би решил, че го иска само за себе си. Всъщност в PI е възможно да разположите "комбайните" доста далече от командния център като ги свържете с тръбопровод(Power lines). Ако ви превземат територия по която ви минава тръбопровода, дали ще изгубите всичко зад него? Предстои да разберем.

Но за старта ще има поне 6000-7000 temperate планети минимум за превземане/защитаване. Това си е доста. А с пускането впоследствие и на другите типове - планетите в EVE са десетки хиляди...

четвъртък, 2 февруари 2012 г.

ХОРАТА КОИТО СЪЗДАВАТ ИГРИТЕ EVE ONLINE И DUST 514

Както може би знаете игрите не растат по дърветата. Те се създават от огромен брой програмисти, дизайнери, хардуеристи, сисадмини и прочие паплач. Ако не сте виждали такива хора, то в голямата си част външно те изглеждат като големи задръстеняци и сухари. В повечето случаи те са около 30те години или нагоре. Външността обаче доста често лъже. На фен феста през 2009 година CCP показаха едно видеоклипче. Всички актьори в него бяха служители на CCP Games - от гейм дизайнери до директори. Вижте част от хората които стоят зад EVE и се очаква да направят и DUST 514:


Ами това са хората. Смущаващо или забавно - вие решавате. В крайна сметка за да работиш в компания която прави игри, би трябвало да си запазил поне малко детето в себе си, иначе просто ще се чувстваш не на място. Доколкото знам, хората от офиса в Шанхай - онези с дръпнатите очи от клипа - почти всички работят само за DUST 514.

Ако все пак клипа ви е харесал - ето и кадри от мейкинга му:


РАСИТЕ ВЪВ ВСЕЛЕНАТА НА NEW EDEN

Вселената на New Eden е обитавана от 5 раси. Калдари, Галенте, Амар, Минматар и Джовианци. Всички те са със човешки произход - направо са си хора, но с вековете са имали много културни различия, заради което се отличават като отделни раси.

                АМАРЦИТЕ

Амарците управляват огромна Империя, най-голяма и най-стара от четирите империи. Водени от могъща императрица, това огромно теократично общество стъпва на широка основа, движена от труда на Минматарски роби.

Амарските граждани са високо образовани и ревностни личности, които като култура се придържа към основния принцип, че това, което другите наричат ​​робство е всъщност една стъпка по духовния път към пълноценно възприемане на вярата им. В резултат на това Амарската империя е най-стабилната и военизирана нация в New Eden, въпреки няколко спънки в съвременната история.


                МИНМАТАРЦИТЕ

От четирите основни раси в New Eden, никой не е изтърпял повече гнет, отколкото  Минматарците. След процъфтяваща племенна цивилизация, Минматарците били поробени от Амарската империя в продължение на повече от 700 години, докато голямо въстание освободило по-голямата част от тях. Малко след това се родила Минматарската република. Но въпреки нарастващата и популярност и мощ на световната сцена, почти една трета от населението на минматарците продължава да е в робство. 

Минматарците днес са жилав, находчив и трудолюбив народ. Много от тях обаче вярват, че демокрацията, макар и служила им добре първоначално, никога няма да възстанови това, което е взето от тях толкова отдавна. Тяхното правителство отразява в голяма степен тяхната първоначална племенна култура. Всички са дълбоко привързани към своите поробени братя и сестри, макар и далеч от тях. Те завинаги ще негодуват срещу Амарците и копнеят за дните предхождащи момента в който  амарските кораби се появяват в небето им.
                 КАЛДАРЦИТЕ
Основана на принципите на патриотизма и упорита работа, извършена от предците им през вековете на една негостоприемна планета, Калдари днес е корпоративна диктатура водена от правила, които са създадени с цел да върнат меритократичните идеали от миналото (Меритокрация (от латинското merito, "заслужил", и старогръцката kratos, "власт") е форма на държавно управление, основаваща се на участие в управлението на способните (заслужилите). Исторически пример за това е начинът на избиране на военачалници от Чингис хан, който включвал в командната си верига хора, показали талант и смелост в боя).

Безпощадни и ефективни, както в заседателната зала, така и на бойното поле, Калдарците са жив пример за сила, упоритост и достойнство.
                ГАЛЕНТИАНЦИТЕ
Яростни пазители на човешкия дух и свободата, Галентианската федерация е единствената истинска демокрация в New Eden. Някои от най-прогресивните лидери, учени и бизнесмени на нашето време са се появили от тази раса. 
Пионери в областта на изкуствения интелект, в миналото Галенте разчитат почти изцяло на флота от безпилотни самолети (дрони), която да защитава убежденията и границите на федерацията им. Но ограниченията на тази технология и липсата на човешки елемент - както по отношение на военната стратегия, така и  като средство за разпространяване на влияние, в крайна сметка достигна критична точка. Днес Галентианските бойни кораби са пилотирани от едни от най-смелите мъже и жени в New Eden.


ДЖОВИАНЦИТЕ
Джовианското общество е мистериозно и трудно да бъде разбрано. Поради тези и други причини, световете им остават изолирани от другите раси и само нялко чужденци са допуснати да живеят в границите на империята им.