вторник, 18 март 2014 г.

НОВИ БОЙНИ КОСТЮМИ, КЛОКИНГ И БАЛАНС НА РОЛИТЕ С UPRISING 1.8

Вече разбрахме, че новият пач Uprisng 1.8 ще ни донесе 3 нови сайдарм оръжия и промяна на характеристиките на някои от вече наличните. Но CCP не спират до тук. Този пач ще е доста по-голям. Ето какво още идва с него.

ТЕЖКИ КОСТЮМИ

До момента единственият тежък костюм в играта е амарския. С 1.8 идват и останалите 3 - Калдари, Галенте и Минматар. И то в три разновидности - основен, сентинел и командо. За разлика от основните, сентинел и командо разновидностите идват със своите бонуси. Вече съществуващия амарски получава промяна на досегашните бонуси

Сентинел

Основен бонус на класа = +5% резистънс на сплаш демиджа на левел

Калдарски сентинел
-3% шилд резистънс срещу бластерни оръжия на левел
-2% шилд резистънс срещу лазерни оръжия на левел


Галентски сентинел
-3% армор резистънс срещу рейлгън оръжия на левел
-2% армор резистънс срещу проджектайл оръжия на левел


Минматарски сентинел
-3% шилд резистънс срещу лазерните оръжия на левел
-2% армор резистънс срещу бластерни оръжия на левел

Амарски сентинел
-3% армор резистънс срещу проджектайл оръжия на левел
-2% шилд резистънс срещу рейлгън оръжия на левел

Ето и базовите характеристики на сентинел костюмите



Командо

От класа на тежките костюми, но с по-малко хит пойнтс. За сметка на това обаче се придвижва по-бързо, носи 2 леки оръжия(не може да носи тежко) и има екуипмънт слот.

Основен бонус - 5% намалено време за презареждане на леки и помощни(сайд армс) оръжия на левел.

Калдарски командо - 2% увеличен демидж на леки рейлгън оръжия на левел
Галенте командо - 2% увеличен демидж на леки бластер оръжия на левел
Минматар командо - 2% увеличен демидж на леки проджектайл оръжия на левел
Амарски командо - 2% увеличен демидж на леки лазерни оръжия на левел



ЛЕКИ КОСТЮМИ

Това са най-бързите костюми в играта. Същевременно и с най-малко хит пойнтс. Въпреки това не са за подценяване, защото те са с най-малка сигнатура и това ги прави трудни за засичане от пасивния и активния скенер. И те правят почти винаги първия изстрел. Към вече съществуващите минматарски и галентски се присъединяват калдарския и амарския.



СКАУТ

Бонуса на Скаут класа прави възможно само те да сложат клокинг девайс(за него по-късно), като в същото време остават конкурентен на останалите.

Основен бонус на класа - 15% намалява необходимия PG/CPU за клкинг модула на левел

Калдарски скаут - 5% бонус на прецизността и радиуса на сканиране на левел

Галентски скаут - 5% бонус на радиуса на сканиране и 5% намаляване на собствената сигнатура на левел

Минматарски скаут - 5% бонус на времето за хакване и 5% бонус на демиджа на Nova Knives на левел

Амарски скаут - 5% бонус на регенерирането и максималната издръжливост(stamina) на левел



СРЕДЕН КЛАС КОСТЮМИ

С Uprising 1.8 няма нови средни костюми. Обаче вече съществуващите получават някои промени. Най-гоемите са при логистичните, което ще доведе до предимства на ползването на някои модули при специализирането в даден логистичен костюм. При асаулт пък всеки костюм получава бонус при ползване на оръжия от своята раса.

Асаулт(assault)

Основен бонус на класа - 5% намалява нуждата за PG/CPU за леки и помощни оръжия

Калдари асаулт - 5% намалява времето за презареждане на леки и помощни рейлгън оръжия

Галенте асаулт - 5% намалява разпръскването и "ритането" на леки и помощни бластер оръжия

Минматар асаулт - 5% бонус на размера на пълнителя на проджектайл леки и помощни оръжия

Амарски асаулт - 5% редуцира отделянето на топлина на лазерни оръжия

Логистик

Основен бонус на класа - 5% намалява необходимите PG/CPU за екипировка

Калдари логистик - +10% на нанитите в нанохайв и 5% на зареждането от тях на левел

Галенте логистик - 10% увеличено времето в което се виждат резултатите от активен скенер и +5% на прецизноста му на левел

Минматар логистик - +10% на рейнджа на ремоут рипейра и +5% на количеството рипейр на левел

Амарски логистик - 10% намалява времето за следващ спаун на дроплинк и +2 спауна на левел


Промените има и в оборудването. Накратко:

- Времето за презареждане на активен скенер се увеличава. Вече не се налага ползващия го да се върти, защото скенера работи на 360 градуса.
- Намалява се рейнджа на ремоут рипейра
- Повече време между спауновете на дроплинк-а
- Нанитите в нанохайвите се намаляват
- Появява се клокинг девайс

Ето и статистиките



Клокинг девайсът работи по следния начин:

- Слага се на слот за оборудване
- Веднъж селектиран се натиска бутон за стрелба за да се активира
- След активация ако се избере друго оборудване или оръжие или се хвърли граната модула спира работа.
- Видимостта на клокнат играч се увеличава ако се движи (вижда се подобно на сянка). Ако стои на място е напълно невидим.
- Активиран, модула бавно губи енергията си
- Деактивиран ръчно или напълно изчерпан модула започва да се речарджва.
- Модула може да се актвириа ако има минимум 50% от енергията си.
- Може да се слага само по един клокинг девайс
- Не се деклоква когато се хаква
- Не се деклоква при скок или падане




Напълно клокнат от 3то лице


При пълен спринт от 3то лице


Напълно клокнат 1во лице



При пълен спринт 1ви лице


клок/деклок ефект

ВАЖНО
CCP ще върнат всички скил пойнт инвестирани в dropsuits скилове, за да може играчите да решат кой костюм да развиват при вече налични всички видове костюми на всички раси.

Пача идва на 25ти Март

понеделник, 17 март 2014 г.

РЕЗУЛТАТА ОТ MILLION CLONE CHALLENGE

Днес завърши започналия в петък ингейм евент MILLION CLONE CHALLENGE. Очаквания резултат от 1 милион убити клона беше постигнат след малко повече от ден, което доведе до ново предизвикателство от CCP към играчите от 2 милион убийства. То пък също беше покорено. А ето и крайния резултата от този толкова готин евент


2 741 333. На печелившите - честито!

ДА, ВИЕ УСПЯХТЕ




Честито на всички участвали!!!

събота, 15 март 2014 г.

CCP ВДИГА МИЗАТА

След като очевидно се видя, че поставените като най-висока цел 1 000 000 убити клонинги ще бъде изпълнена много преди края на крайния срок, CCP решиха да дадат шанс за още по голяма печалба, като обявиха в twitter, че при 2 000 000 убийства ще дадат 2 000 000 скил пойнтс. Уточнено е че скил пойнтс бустерите няма да важат за убийствата над 1 милион

Както се казва - "юруш на маслините" :) Евента е до Понеделник 13:00

вторник, 11 март 2014 г.

1 МИЛИОН СКИЛ ПОЙНТ ВИ ЧАКАТ ОТ 14 ДО 17 МАРТ

Уникален евент току що беше анонсиран. От 14 до 17 Март 1 милион скил пойнтс могат да бъдат спечелени. За целта всички трябва да впрегнат усилия. Ето и подробности

След даунтайма на 14ти CCP започват да броят колко клона са убити общо във всички битки. Броенето продължава до даунтайма на 17ти.

ВАЖНО! ПОВТАРЯМ! Не убитите лично от вас, а от всички играчи които играят DUST 514 през тези дни.



При достигане бройка от 250 000 убити клона - всеки активен играч получава 250 000 скил пойнтс

500 000 - 500 000
750 000 - 750 000
1 000 000 - 1 000 000


 И малко уточнения

- Убити от приятелски огън клонове не се броят.
- За активен играч(който ще получи бонуса) се счита всеки изиграл минимум 10 битки през този период
- Актив скил пойнт бустерите също ще важат в този евент. Аз го разбирам че може да се изкарат даже до 1 500 000 скил пойнта. Три дневен бустер е 2500 AUR - демек 2-3 лева. Важна особеност е, че трябва да активирате бустера на първия ден - след даунтайма на 14ти. Дори еднодневен бустер - 1000 Aur ще ви свърши работа за бонус от евента.


Така че ...пригответе се и да ги почваме :)

понеделник, 10 март 2014 г.

ПРОМЕНИ ИДВАТ В DUST 514 ЗАЕДНО С ПОРЕДНИЯ EVE ONLINE ПАЧ

Докато сме в очакване на новия пач на DUST 514 - UPRISING 1.8 излезе информация, че промени ще дойдат и от пача на EVE Online - RUBICON 1.3. Става въпрос за промени в DUST, не само в EVE.



Промените засягат Planеtary Conquest и Factional Warfare. Вече няма да могат да се "локват" дистрикти с фиктивни битки, т.е ще могат, но ще спре генерирането на приходи от неиползваните клонинги, т.е при всички случаи клонингите се унищожават и не могат да бъдат продадени. В момента това се използваше, като приятелски корпорации нападаха дистриктите, като това не позволяваше истински битки да се водят. С този пач локването на дистриктите се обезсмисля, тъй като няма да носи приходи.



При Factional Warfare промяната е, че колкото повече дистрикти владее дадена фракция, пропорционално толкова повече дефенс контракти ще трябва да пуска за тяхната защита, което за играчите означава просто повече Factional Warfare битки :)

сряда, 5 март 2014 г.

3 НОВИ ОРЪЖИЯ ИДВАТ С UPRISING 1.8

Здравейте, след необичайно дълго затишие нов Dev Blog открехва завесата какво да очакваме от новия пач 1.8. Три нови спомагателни оръжия(side arms), нърф на някои и бъф на други вече съществуващи оръжия. Без да се бавим повече ето какво идва.


CALDARI BOLT PISTOL


Bolt пистолета ще се предлага във вариант полуавтоматик, т.е ще трябва да натискате за всеки изстрел, като освен това ще има време и за зареждане на изстрела - срещу това обаче идва доста сериозен като поражения изстрел с голяма точност. Малкото заряди които има в пълнителя обаче загатват, че точноста с него ще е от критично значение.

CALDARI MAGSEC SMG


Magsec SMG ще е един вид узи, по подобие на вече съществуващия минматарски вариант, но ще работи на projectile принцип(както между другото и Bolt пистолета). Това означава, че преди всеки изстрел отново ще има време за зареждане. Първоначално ще се предлага пълен автоматик без заглушител. Ще има по-голям обхват и поражение от минматарския вариант но с по-малка скорострелност.

GALENTE ION PISTOL

Тъй като ION пистолета е с галентиански произход е напълно очаквано да е оръжие за близък бой. Изстрелва заредени плазмени муниции с голямо поражение и известна разсейка(по подобие на помпата) като трябва да се внимава с прегряването. Освен стандартен начин на работа, всеки изстрел ще може да се зарежда, като това ще увеличи многократно ударната мощ, но след всеки зареден изстрел оръжието ще се прегрява до такава степен, че ще трябва да мине време да се охлади за да може да произведе нов изстрел.

СТАТИСТИЧЕСКИ ДАННИ ЗА НОВИТЕ ОРЪЖИЯ


кликнете за да увеличите

ПОВЕЧЕ ВРЕМЕ ЗА ДА УБИЕШ ВРАГА
С новия пач от CCP искат да увеличат времето което отнема за да убиеш някого. Като за начало намаляват процентите на демидж модифайърите. Стандартния запазва досегашните 3%, напредналия(advanced) пада от 5% на 4%, а прототипа от 10% на 5%.

Друга новост е, че се променя действието на proficiency skill-а. В момента той дава увеличаване да демиджа на съответното оръжие, но с новия пач вече ще дава само на щита или бронята. Промяната важи за всички оръжия без ножовете. Ето и промяната

Бонус на пораженията срещу щит: Plasma Cannon, Scrambler Pistol, Assault Rifle, Shotgun, Scrambler Rifle, Laser Rifle, Ion Pistol
Бонус на пораженията срещи броня: Rail Rifle, Swarm Launcher, Submachine Gun, Sniper Rifle, Magsec SMG, Heavy Machine Gun, Forge Gun, Flaylock Pistol, Combat Rifle, Bolt Pistol, Mass Driver

Друга промяна е, че вече няма да можем да носим по 3, а само по 2 гранати.

Последното нещо е, че се намаля базовия демидж на четирите основни оръжия Assault Rifle, Combat Rifle, Rail Rifle, Scrambler Rifle + минматарския Sub Machine Gun.


Както се вижда, най големия губещ е Caldari Rail Rifle. CCP янво са взели множеството протести по форумите, че това оръжие превъзхожда другите и са решили да балансират нещата. Това важи и за Minmatar Combat Rifle.

ПОДОБРЕНИЯТА

След секирата идва ред на оръжията които получават подобрения
Това са Laser Rifle и Mass Driver, като второто получава както на директното попадение, така и на сплаш демиджа.


Подобренията при Laser Rifle се състоят в увеличаване на ефективния рейндж, увеличаване на поражението при близки разстояния и по-голямо увеличение при прицелна стрелба. Допълнително подобрения и прототип варианта ще прегряват по-бавно